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Vuelven los juegos de especialista de GW

Iniciado por Gonfrask, 12 Nov 2015, 16:19

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

baturrok

a ver si ahora nos vamos a hacer pis por unas casillas 3mm más grandes, que te imprimes lo que quieras por dos duros en el pixartprintin; al tamaño que quieras, hasta para bailarte un chotis 

KeyanSark

Cita de: koniev en 22 May 2016, 12:27
tu jugaste con el sistema antiguo ¿verdad?, que te parece el cambio?, te digo porque a mi me gustan los juegos con su complicación y la modernidad nos lleva a simplificar en exceso.

Son minimos. El juego sigue siendo tan simple en concepto como el original, y tan complicado y tactico de jugar como entonces.


oxigen

Mientras mantengan el número de casillas, que hagan lo que quieran. Los viejos estadios serán compatibles (sobre todo por quienes tienen auténticas joyas). Tengo ganas de ver el nuevo BB.

periprocto

Cita de: oxigen en 29 Jun 2016, 09:18
Mientras mantengan el número de casillas, que hagan lo que quieran. Los viejos estadios serán compatibles (sobre todo por quienes tienen auténticas joyas). Tengo ganas de ver el nuevo BB.
Amen, hermano.

Gonfrask

A ver, al parecer sobre Titanicus y segun Battlebunnies, ya se sabe mas o menos seguro lo siguiente:

- Basicamente es un EPIC nuevo.

- Ambientado por ahora en la Herejia de Horus, y empezando con combates entre titanes, ya habra expansiones.

- El juego sera en la escala 8mm.

- Todo esta modelado en digital, por lo que podran lanzarlos en 28mm si los modelos gustan (en relacion con esto se sabe que el nuevo Caballero fue redimensionado para que fuera visualmente distinguible de los Questoris y Cerastus, originalmente de hecho iba a ser la nueva version del Warden).

- El lanzamiento de tanques, voladores, infanteria y mas razas esta un poco lejos en el horizonte.

- Los primeros modelos seran Warlords, Warhounds, Reavers y Caballeros, todo en resina.

- La caja de inicio no traerá miniaturas, solo escenografia (de plastico) y reglas, al menos es el plan actual (estan locos!).

- Puede que hagan un buen Libro Negro de reglas, con transfondo y muchos esquemas de pintado.

- Planean lanzarlo en el proximo Horus Heresy Weekender (donde puede que expongan una mesa de combate entre titanes).

Via Zedmeister, Dakka, tenemos unas pocas reglas...ya veremos como de fiable es esto

- Aunque basadas en las viejas reglas, todo sera nuevo.
- Se espera que los Titanes tengan un marcador de potencia del Reactor de Plasma, para controlar la potencia que te queda, podras sobrecargar el reactor para mejoras acciones pero con un riesgo.
- Vuelven los "Arpones", pero seguiran siendo tan ridiculos como antes (arpones? en serio? Bueno...la Legio asociada a los Devoradores de Mundos en las novelas de la Herejia los usan y lo petan con ellos).
- Se esperan que incluyan las ordenes y tabla de daños de 2ª.
- Se esperan las reglas de campaña y mejoras de 1ª.
- La guerra entre titanes sera un festival de daños, desgaste, destruccion...
- La Maniobrabilidad es la clave, cuanto mas grande el titan mas lento. Describe como en una partida de prueba un Warhound logro alcanzar la espalda de un Warlord y acabar destruyendolo. 
- Los Caballeros son caza-objetivos y destruye escudos, pero no tienen posibilidad en combate directo con Titanes.
- El Espiritu Maquina tendra reglas o efectos en las partidas, al parecer un Titan se puede volver berseker en combate cuerpo a cuerpo o cosas similares.

Elmoth


erikelrojo

Escala 8 mm?? Ni 6 ni 10, por fastidiar, no?

cruentis

Más que por fastidiar yo diría por vender... ya sabéis, la moda de cambiar la escala y el estilo capando así gamas completas que tienen otras marcas.

mauricepiesligeros

Pues tiene buena pinta, la verdad; habra que ir viendo...

Cita de: Gonfrask en 18 Jul 2016, 16:11
- El lanzamiento de tanques, voladores, infanteria y mas razas esta un poco lejos en el horizonte.

No importa, tenemos muchos... :P 8)

La cosa es si las reglas para ejercitos (y las listas) estaran disponibles en la caja (reglamento) o en un plazo razonable... :-*

Lord_Bruno

Cita de: Gonfrask en 18 Jul 2016, 16:11


- Planean lanzarlo en el proximo Horus Heresy Weekender (donde puede que expongan una mesa de combate entre titanes).


Esto se sabe aproximadamente cuando cae?

Lord_Bruno

Al parecer, en la sección de comentarios había más información muy interesante:

CitarIt was James Hewitt I chatted to and he was willing to divulge quite a lot of information and was clearly excited on the topic (as was I!). I'm still recalling things as I managed to collar him for nearly 30 minutes! Allow me to expand a few points. Be advised that he was describing early playtest rules. He's only played it internally with 3 man team. He's currently frantically printing out paper models for an expanded playtest across GW. So bear that in mind:

Like previous Epic versions, it's currently an alternative activation system instead of UGOIGO

The plasma tracker
The plasma tracker was very interesting. Each Titan will have a certain amount of power they generate per turn. They then use the power to move, fire weapons, do damage control and repair voids. There's currently an overload mechanic whereby you can increase the power they generate to do additional actions. However, overtaxing the reactor carries risks, though he didn't expand on the risks.

Titan Datasheets
He described each Titan as having its own unit card with stats (move, turns etc.), plasma power tracker, damage track and weapon hard points. He seemed to be describing a hybrid of 1st Edition (weapon hard points, stats and refits) and 2nd Edition Titan datasheets (hit location and critical damage tables).

An expanded description of his playtest
He described a typical Warlord as having 4 inch movement and a single 90 degree turn. Warhounds having an 8 inch movement and could make two 90 degree turns. In his playtest, he described the final turn with only 1 Warlord facing off against 2 Warhounds, with everything else disabled or destroyed. One Warhound distracted him to the front, and took down the Warlords last remaining Voids. The Warlord then returned fire and blew it away. But, crucially, failed his reactor overload and was not able to take an additional turn to face the other, hidden, Warhound with his thicker frontal armour. This left his rear, and the vulnerable reactor housing, exposed and unshielded. On the Warhound's turn, it moved out and fired on the rear of an unshielded Warlord and breached its reactor!

Machine Spirit Personalities
This is something that, as he described, was hinted at in the background but something that he'd like to explore within the game. I think ideas are still being developed, but he wanted to give Titan's their own personalities, for example the close-combat equipped Titan turning into a berserker. The idea being that you try to issue the Titan an order but the Machine Spirit, feeling more than a little rage as a result of doing far too much close combat and not having any rest, starts exerting its influencing on the Princeps! He mentioned that during campaigns, you'll want to rest Titans as they become mentally burnt out and start developing undesirable personalities.

Game types
He described the default game as Campaign games and used Necromunda as an example - you have a roster and for a game, you choose entries from your roster. Between games, you can apply for refits and your crews gain experience. Ejecting heads were mooted as an example of the Princeps and Moderatii being able to survive the destruction of their Titan. He described that, similar to Age of Sigmar, they're also planning to have an open play and competitive play option as well for those who just want to plop down some Titans and just have at it.

Background
He really wants to codify Titans. He's currently been scouring archives and has got a lot of material including Jes Goodwin's ancient sketches.

The future
He got very excited when I mentioned Psi-Titans!
Imperator Titans would only appear if the game proves to be popular.
I asked about Banelord Titans and vehicles. Again, it's all about popularity.
However, he is writing the rules engine so that they are able to add in vehicles or infantry without requiring a whole new set of rules to be written. He described the jarring effect of Titans and Infantry needing two sets of rules in previous games and it's something that he definitely wants to avoid.

ziggystardust

Ufff, muchísima cosa interesante ahí, empezando por el modo campaña a lo Necromunda.

Eso sí, que se dejen de mazacotes, a mí sólo me interesa "add in vehicles or infantry without requiring a whole new set of rules to be written"

Gonfrask

La reglas de Griff, cambia entre poco y nada, no?


Fireforge

Cita de: Gonfrask en 04 Ago 2016, 02:11
La reglas de Griff, cambia entre poco y nada, no?


Como no le hayan cambiado el color de los ojos, porque lo que es lo demás es idéntico . . .