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Nuevo Warhammer 40k información oficial

Iniciado por robert, 22 Abr 2017, 15:38

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Crom

De un Landraider siempre has podido desembarcar y asaltar. Por comentar... ;)

Gonfrask

Cierto es, patinazo mental. Como tampoco los usaba...Bueno, quita Land Raider y pon Razorbacks

Ya empiezan las coñas por internet


robert

en principio me parece bien el cambio, eso si a ver lo que cuestan en puntos las combiarmas jejeje

otakupuntocom

Pues la solución de las combiarmas me parece genial. Lo de un solo disparo era estúpido, lo de poder disparar ambas con -1, me encanta. Si, todo quisqui va a poner combiarma con lanzallamas que no tira para impactar. ¿Y qué? Ya la cobrarán en puntos...

Lo de los acoplados que disparen el doble me gusta más que lo de repetir fallidos. Lo del fusión que tira dos dados y eliges el mayor es una solución habitual en muchos juegos, me gusta verlo aquí también. En fin... ganas de verlo acabado, y no a retales como nos lo están dando ^_^

koniev

todo buneo con las armas, los combi serán caros o al menos exclusivos de algunas pocas minis porque sino va a ser un cachondeo, los termois de la Guardia del Lobo van a parecer algo con 2 heridas y cada uno con combis de todo tipo y sabor, menudas listas van a salir de este edicon.

por fin acopladas normales, como odiaba lo d erepetir para impactar.

Coronel_Oneill

Las reglas de acoplados eran una hez. Nunca me ha gustado. Yo prefiero arriesgarme y tirar mas dados, me hago la ilusion de que voy a conseguir mas impactos y soy mas feliz  :o Por cierto, el landraider tiene que molar otra vez, seis tiros de bolter pesado y cuatro cañonazos laser cada turno  8)

Dante_JSB

Me froto las manos al pensar en mí predator baal haciendo 8 disparos de cañón de asalto, seis de bolter pesado y dos de bolter de asalto.

¡Orcos venid con papá! XD

Gonfrask

Gracias a Will que estaba vigilante, se ha pispado de que a los de Warhammer Community se les ha colado la entrada del dia antes de tiempo, y se lo ha pasado a los compañeros de la Voz de Horus

http://www.lavozdehorus.com/perfil-completo-marines-rubricas-los-mil-hijos/

Vemos varias cosillas interesantes con la entrada de hoy

robert

pues ya sabemos como son los datasheet del nuevo 40k, me gusta toda la información resumida por lo que requiere de menos memorización sobretodo para el que empiece y menos consultas al libro.



Interesante que añaden dos niveles de keywords uno general y otro especifico de facción.

Ya vuelve a estar visible en la web de warhammer community

https://www.warhammer-community.com/2017/05/11/new-warhammer-40000-datasheetsgw-homepage-post-4/

Me parece genial el tener dos niveles de keywords uno general y otro por faccion, cosa que permitirá capar mejor ciertos combos.
También veo una buena capada al psíquico de esta unidad. El Aspiring sorcerer solo conoce el hechizo, digo poder smite, pero en una versión capada que hace solo 1 herida mortal y en el caso de sacar mas de 10 en la tirada solo hará hasta D3 heridas mortales. Recordemos que el poder smite normal hace esto...


otakupuntocom

Capado.... porque el hechicero de los mil hijos que lo lanza no es un hechicero de los mil hijos, es un sargento de unidad. Spam de sargentos-hechiceros. Spam de smites. Muerte por kiki.

Capando cerdicombos desde antes de lanzar el reglamento. No lo veo mal.

Seguro que un hechicero (personaje independiente), sobre todo una de los mil hijos, facción con afamada tendencia por la hechicería, incluso tiene bonos a lanzarlo...

robert

No si de hecho me parece genial, bastante duros parecen que van a ser como para que tengan un psíquico potente :P

otakupuntocom

Un poco abigarrada de información la hoja de unidad... y sin embargo, todo lo que necesitas (incluido todas las armas y sus perfiles). Y al final te vas a plantar en la batalla con cinco o seis hojas, pero te vas a ahorrar docenas de releídas al reglamento, y docenas de "es a 3+... creo".

robert

Nueva entrada hablando de los eldars, bueno ellos ahora en global los llaman Aeldari al conjunto de todos los eldars, pero en el articulo hablan de los Aeldari de los mundos astronave, lo mas reseñable ademas de la revisión de poder/costes de las unidades es:

- Señores fenix cuentan con una salvación de 2+ y tendrán habilidades que beneficiaran a las unidades cercanas, la espada de Asurmen realiza heridas mortales y por habilidad ofrece una salvación invulnerable a unidades cercanas.
- En su mayoría los Aeldari despuntan por su movilidad y sus característicos poderes psíquicos.
- Aseguran que se podrá jugar con ejércitos variopintos ya esten compuestos únicamente de infantería, totalmente mecanizados o fuertemente orientados a psíquicos e incluso a la ausencia total de ellos.
- Los Escorpiones Asesinos tendrán una regla llamada Maestros del Sigilo que podra alterar los planes de batalla de sus oponentes, ademas sus mandiblasters podrán realizar heridas mortales al comienzo de la fase de combate.
- Los Espectros Aullantes tiene una regla que les permite atacarán siempre primero incluso si han sido cargados por una unidad enemiga.
- El avatar de Khaine, tiene una habilidad que le permite ignorar algunas heridas mortales. Ademas cuando ataca con sus armamento, tirara dos dados cuando tenga que determinar las heridas y elegirá siempre el resultado mas alto, como nos muestran el perfil...



https://www.warhammer-community.com/2017/05/11/warhammer-40000-faction-focus-eldar/


Gonfrask

Pues sinceramente, que el mandilaser pase a hacer heridas mortales me parece que es indicativo que vendian muy pocos de estos...me parece de locos. Espero que sea con una tirada alta o que tengan poca fuerza...

En principio suena todo bastant bien, aunque desgranan poco

Dante_JSB

Chicos me encanta que sea así pero... viendo que con los chequeos de liderazgo fallidos (recordad 2D6+ bajas vs Liderazgo) se sufren bajas adicionales, a la vez que las armas acopladas que ganan cadencia, las armas que causan múltiples heridas, las que modifican la salvación por armadura, etc ¿No os da la impresión que será MUCHO más mortal que las ediciones anteriores?

Es decir, nos dijeron que se reduciría el tiempo de partida a 90 minutos, y todos supusimos que sería en función del nuevo sistema de juego (atributo de HP ya integrado, correr en fase de movimiento, eliminación de fase psíquica, etc) pero lo que realmente me parece que lo acelera es la mortalidad de las miniaturas.