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1500 Marines Vs "cualquier cosa"

Iniciado por Gorgoroth, 29 Sep 2009, 23:29

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Gorgoroth

1 Capellán @ 130 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Rosarius; Pistola de Plasma; Crozius Arcanum

6 Marines de Asalto @ 181 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Pistola Bolter (x5); Espada Sierra; Pistola de Plasma (x1)

     1 Sargento Veterano de Asalto @ [58] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola de Plasma; Arma de Energía (x1)

1 Dreadnought modelo Hierro @ 195 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Asalto; Descargadores de Humo; Misil
     Cazador-Asesino (x1); Reflector; Rifle de Fusión; Bolter de Asalto; Arma
     CaC para Dreadnoughts; Martillo Seísmico; Cápsula de Desembarco

     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
          Bolter de Asalto

1 Dreadnought @ 125 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto; Cañón Automático
     Acoplado; Cañón Automático Acoplado

9 Marines Tácticos @ 170 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Bolter; Pistola Bolter

9 Marines Tácticos @ 170 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Bolter; Pistola Bolter

9 Exploradores @ 160 Pts
     Armadura de Explorador; Bolter (x4); Pistola Bolter (x9); Bolter Pesado
     Mun. Hellfire (x1); Rifle de Francotirador (x4)

     1 Sargento Explorador @ [33] Pts
          Armadura de Explorador; Espada Sierra (x1); Combi-Arma

5 Devastadores @ 186 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Cañón
     Láser (x1); Lanzamisiles (x3)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Bolter; Pistola Bolter

1 Predator @ 175 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; B. Asalto Afuste Ext.; Barquillas C.
     Láser; Cañón Láser Acoplado


La idea basicamente es montar un frente de disparo de las dos tacticas, los devastadores (el cañon laser con Hp5 XDDD) y los 5 exploradores (4 francos + bolter pesado) apoyado contra vehículos con el predator y contra transportes (o bichos gordos) con el dread normal. El capellán y los de asalto están para trabar lo que se acerque más peligrosamente (hasta 8 ataques de arma de energía que repiten para impactar). Los otros exploratas están para discutir algún objetivo o para corretear estupidamente por ahí y trabar las escuadras de armas pesadas o a saber... El Dread de hierro, no está más que para ser sacrificado al caer y disparar contra el blindaje trasero de cualquier vehículo peligroso (rifle de fusión + misil). Si sobrevive al turno de disparo del enemigo (algo relativamente complicado), lo lanzaré al asalto y que entretenga a una parte del ejercito, dándome un turno de disparo extra (divide y vencerás).

Basicamente esta es la idea, pero siendo un novato, estoy más que abierto a sugerencias.

Por ahora las dudas que tengo son:

- Las armas especiales de las tacticas, ¿las dejo en lanzallamas o me aconsejais cambiar?
- El combi del sargento explorador, ¿llamas o fusión?
- Los exploratas que no llevan franco; ¿los dejo con bolter o les doy pistola y cuchillo para hacerlos completamente de asalto?
- Me sobran 8 puntitos y no sé en qué invertirlos, usando orkos, era simple, kanijos, pero llevando servos, estoy perdido.
- Me siento un poco desprotegido contra bichos de blindaje 14, ya que salvo el laser, no tengo nada para tumbarlos, me planteo la idea de poner un cañón de fusión, pero no se donde (aunque si cambio los lanzallamas de las tacticas por rifles de fusión, problema solucionado).

A ver si me podeis echar un cable.

Un saludo.


Karak

Ahora mismo no te puedo comentar la lista con detenimiento, pero resuelvo tus dudas ^^

Citar- Las armas especiales de las tacticas, ¿las dejo en lanzallamas o me aconsejais cambiar?
- El combi del sargento explorador, ¿llamas o fusión?
- Los exploratas que no llevan franco; ¿los dejo con bolter o les doy pistola y cuchillo para hacerlos completamente de asalto?
- Me sobran 8 puntitos y no sé en qué invertirlos, usando orkos, era simple, kanijos, pero llevando servos, estoy perdido.
- Me siento un poco desprotegido contra bichos de blindaje 14, ya que salvo el laser, no tengo nada para tumbarlos, me planteo la idea de poner un cañón de fusión, pero no se donde (aunque si cambio los lanzallamas de las tacticas por rifles de fusión, problema solucionado).

-El lanzallamas va bien, aunque mas abajo te digo que hacer con esos 8 puntitos...
-Dejalos con bolter, no merecen la pena con cuchillo
-Un rifle de fusión o bombas de fusión
-No tienes que cambiar los lanzallamas, quita el lanzamisiles y pon el cañón de fusión, que también es gratis.

Un saludo.

Crom

Para mi, tanto la unidad de asalto como la de devastadores me parecen pequeñas. (Sobre todo la de devastadores). Ya que tu opción de CaC es Capellán + Asalto, maximiza en la medida de lo posible esa unidad. Por supuesto, a mi las pistolas de plasma me parece un riesgo totalmente innecesario. Si te la vas a jugar con un plasma, mejor el rifle. Si lo que quieres es un arma de asalto potente y letal... un fusión. (En la de asalto... en el capellán obviamente fuera)
Armas especiales a los sargentos ya. La de asalto, igual un puño. A las tácticas, como mínimo AE, por lo que pueda pasar.
Y necesitas Rhinos como el comer. Como esas tácticas tengan que trasladarse a algún punto de interés y lo tengan que hacer corriendo van a ser diana del enemigo sí o sí.



Gorgoroth

Mmmm...

No soy demasiado amigo de hacer las escuadras tan versátiles Crom. Los marines normales no son una gran escuadra de asalto con un solo ataque y dudo que un puño o arma de energía decante el combate a mi favor en la mayoría de combates. Entiendo que sería más que interesante esas chucherías para escuadras acompañadas de personajes y en razors o con la combinación lanzallamas + combi-llamas + puño. En cuanto a las tácticas, al final las he dejado con lanzamisiles + fusión + combi-fusión. No sé porqué, pero tengo la obsesión de dividir siempre las escuadras, de forma que pueda maximizar el disparo (supongo que reminiscencias de fántasy XDDD). De esta forma tengo una escuadra de 4 bolters + misiles que "perdería" 4 tiros de bolter a larga distancia contra vehículos y contra masilla, los misiles siguen funcionando. La otra con el fusión, 3 bolters y sargento siguen siendo versátiles a la hora de decidir si disparar a vehículos o a infantería (o almenos eso me parece).

En cuanto a lo de agrandar las escuadras de asalto y de devastadores, lo veo lógico, lo he solucionado. Estos puntos los he sacado de las pistolas de plasma como me ha dicho Crom, que su función eran la de abrir vehículos, pero si lo conseguían, los marines se quedan a distancia de asalto de los ocupantes o apoyos (sin haber podido asaltar).

A parte, he rascado algunos puntos de quitar la torreta laser acoplada del predator (ganando 45 puntos) para cambiarle los dos cañones automaticos al Dread por un laser acoplado y un lanzamisiles. Con esto pierdo cadencia de disparo, pero gano ligeramente en potencia.

En este punto la lista queda:

1 Capellán @ 115 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Rosarius; Pistola Bolter; Crozius Arcanum

8 Marines de Asalto @ 187 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Pistola Bolter (x8); Espada Sierra

     1 Sargento Veterano de Asalto @ [43] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Arma de Energía (x1)

1 Dreadnought modelo Hierro @ 195 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Asalto; Descargadores de Humo; Misil
     Cazador-Asesino (x1); Reflector; Rifle de Fusión; Bolter de Asalto; Arma
     CaC para Dreadnoughts; Martillo Seísmico; Cápsula de Desembarco

     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
          Bolter de Asalto

1 Dreadnought @ 145 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto; Cañón Láser Acoplado;
     Lanzamisiles (x1)

9 Marines Tácticos @ 185 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano @ [36] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Arma; Pistola Bolter

9 Marines Tácticos @ 185 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano @ [36] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Arma; Pistola Bolter

9 Exploradores @ 160 Pts
     Armadura de Explorador; Bolter (x4); Pistola Bolter (x9); Bolter Pesado
     Mun. Hellfire (x1); Rifle de Francotirador (x4)

     1 Sargento Explorador @ [33] Pts
          Armadura de Explorador; Bolter; Combi-Arma

7 Devastadores @ 198 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Lanzamisiles (x4)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Bolter; Pistola Bolter

1 Predator @ 130 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; B. Asalto Afuste Ext.; Barquillas C.
     Láser; Cañón Automático

A ver si me la destripais XDDDDD.

Un saludo.

Pd.
Cita de: Crom en 29 Sep 2009, 23:48(En la de asalto... en el capellán obviamente fuera)

¿Me estas diciendo que quitarías el capellán de la escuadra de asalto? En mi poco tiempo con 40k, creo que no hay CG mejor para la de asalto que el capellán, amén de que sale barato. Si quitas el capellán, ¿qué CG meterías?

Crom

Hablaba de la pistola de plasma. Lee bien :P

Por otro lado, al menos ponle bombas de fusión en las tácticas. Como te caiga un Dreadnought por ahí, verás que bien.

Shargaz

Esta segunda lista la veo mucho mejor. Eso si, como ya te han dicho, sin transportes las vas a pasar canutas para ganar una batalla. No se muy bien como piensas capturar objetivos. Tienes bastante potencia de fuego, pero jugarsela a aniquilar al enemigo me parece muy arriesgado. Y las bombas de fusión son imprescindibles.

Ashkran

Básicamente coincido con los comentarios anteriores, te faltan transportes, si no los tienes difícilmente vas a capturar objetivos que no este muy cerca de tu zona de despliegue.

El resto me gusta bastante aunque no soy de los de poner dos dread, yo soy de los de poner uno con cañón de fusión y capsula para molestar, total si no sobrevive a la primera ronda de fuego enemiga, es mejor gastar 100 y pocos puntos  que cerca de 200. Pero esto ya va por gustos.

Elmoth

Coincido. EL dread suicida que sea baratuno. Lanzallamas pesado con el puño y una arma pesada para tocar la moral. El otro dread ok, aunque yo le meteria lanzallamas pesado tambien. Los bolters de asalto no contribuyen en nada a su potencia de fuego real, mientras que en un momento dado el lanzallamas te puede arreglar un estropicio.

Rhinos for the people. Los puedes usar para varias cosas, entre ellas para crear embudos. No hace falta ni que vayan llenos de marines. por lo baratos que son pueden bloquear lineas de aproximacion a un objetivo, por ejemplo.

A  mi los exploratas no me matan, pero bueno. Sin quiere suna unidad de tiros mejor pilla tacticos normales.

Echo en falta un speeder coñon para dejar un punto de victoria en disputa en el ultimo turno tras pasarse toda la partida remoloneando por ahi.

Si quieres una arma flexible anti-carro y anti-infanteria, tira de plasmas en las tacticas mejor que fusion. Es más versatil y con armadurta 3+ no es tan peligroso.

El predator mejor con pack laser o pack bolter/aut. La mezcla no acaba de rendir. El resto de mejoras en el predator (excepto blindaje) son puntos que le regalas al rival. Si quieres las estadisticas de las distintas combos, en immaterium hay un post mio de hace un par de años con una tabla en EXCEL de todos los posibles objetivos de un predator y su efectividad dependiendo del objetivo al que le pegas tiros dependiendo de su armamento.

Taluego
Xavi

Karak

Citar
1 Capellán @ 115 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Rosarius; Pistola Bolter; Crozius Arcanum
Perfecto. Aunque tratandose de personajes "de apoyo" yo suelo meter 2 CG (2 capellanes dan mas de un dolor de cabeza). Te propongo una cosa sobre el CG: Shrike. Como no llevas transportes, da veloces al ejercito, y lleva retros ¿Que te parece? (Un poco caro, eso sí)

8 Marines de Asalto @ 187 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Pistola Bolter (x8); Espada Sierra

     1 Sargento Veterano de Asalto @ [43] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Arma de Energía (x1)
En las de asalto yo suelo meter un lanzallamas. Ademas, tratandose de una lista "contra cualquier cosa" te va a sacar de mas de un apuro. Lo demás perfecto.

1 Dreadnought modelo Hierro @ 195 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Asalto; Descargadores de Humo; Misil
     Cazador-Asesino (x1); Reflector; Rifle de Fusión; Bolter de Asalto; Arma
     CaC para Dreadnoughts; Martillo Seísmico; Cápsula de Desembarco

     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
          Bolter de Asalto
Intentaría rascar puntos para darle un lanzallamas pesado. Así, si te destruyen un brazo (que será el del r.fusion) te queda otro con posibilidades.

1 Dreadnought @ 145 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto; Cañón Láser Acoplado;
     Lanzamisiles (x1)
El lanzamisiles no lo veo... por esos 10 puntos metes un lanzallamas a la de asalto o un lanzallamas pesado al otro dread. A mí me suele gustar jugar con 2 dread...

9 Marines Tácticos @ 185 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano @ [36] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Arma; Pistola Bolter

9 Marines Tácticos @ 185 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano @ [36] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Arma; Pistola Bolter

9 Exploradores @ 160 Pts
     Armadura de Explorador; Bolter (x4); Pistola Bolter (x9); Bolter Pesado
     Mun. Hellfire (x1); Rifle de Francotirador (x4)

     1 Sargento Explorador @ [33] Pts
          Armadura de Explorador; Bolter; Combi-Arma

Las tropas de línea las veo bastante bien, a falta de algun transporte, pero vamos, tampoco es nada grave...

7 Devastadores @ 198 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Lanzamisiles (x4)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Bolter; Pistola Bolter

Los 4 lanzamisiles... es un poco lo de siempre. Bueno para todo, realmente efectivo en nada.

1 Predator @ 130 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; B. Asalto Afuste Ext.; Barquillas C.
     Láser; Cañón Automático

Sobre esto no puedo opinar nada porque nunca lo he visto en condiciones en escena ^^


En definitiva, la lista me gusta bastante. Aunque yo miraría lo de Shrike (eso sí, tendrias que quitar algo de tropa y al capellán T-T)

Saludos

Gorgoroth

Buenas.

Gracias por las respuestas y siento tardar en contestar.

Crom: Acepto barco como bombas de fusión, pero ¿qué quitarías? He probado a cambiar las barquillas laser por bolters pesados, pala excavadora, combi-fusión o llamas para el sargento de los devastadores y meter las bombas de fusión para el capellán y sargentos de asalto y tácticos (todos fusión). Creo que estos cambios me gustan más que la lista anterior...

Shargaz: La idea es acabar primero con los vehículos que más peligro presenten y luego todas y cada una de las unidades que puntúen. Mantener mi objetivo y los últimos turnos correr con los exploratas para discutir lo que sea. La opción C tras los cambios propuestos por Crom es cambiar la escuadra de exploradores y el combi de la escuadra de devastadores por una de exploratas de 5 con combillamas, puño y un Tormenta con llamas pesado. Esto sería para estar escondido y el último turno discutir un objetivo o tomarlo. Pierdo cantidad de gente, aumenta en 1 los puntos faciles que puedo perder en aniquilación y algo de "poder antimasilla"... No se si esta opción me termina de hacer gracia (el puño se lo he metido por que no sabía en qué gastar esos 25 puntitos)...

Ashkran: El tema de los rhinos se puede solucionar quitando las chucherías al sargento de los exploratas, el speeder y gastarlo en dos rhinos y exploratas extras. El tema del Dread de hierro, blindaje 13 y 2 armas perforablindados (amén de 4 pijadas por si sobrevive), lo avalan sobre el dread normal por 45 puntos extra (el tema de que la conversión que me estoy currando sea más  chula, no tiene NADA que ver... XDDDD). De todas formas, estoy pensando que el Dread, no tienen que salir SIEMPRE tras las líneas enemigas, tendré que pensarlo...

Elmoth: Mucho de lo que has dicho, está comentado en este mensaje, pero en cuanto a lo de los plasmas; son armas adecuadas contra infantería pesada y vehículos ligeros (algo así como los cañones automaticos inestablemente molones), pero a blindajes 13, necesita un 6 para hacer un superficial (los dread de hierro los aguantan bien por ejemplo XDDDD)... El tema del bolter de asalto del dread de hierro, puede venir bien cambiarlo por un lanzallamas, pero acepto ideas de donde sacar puntos. Los rhinos, discutido arriba. Los exploratas, pueden llevar arma pesada sí o sí sin importar el número de payos, amén de que con francotirador son unos matamasillas interesantes.   Lo del Predator es de lo primero que he cambiado, aunque el excell tiene buena pinta.

Karak: El capellán me mola, aunque meter el 2º tanto de asalto como de capellán significa o hacer 2 escuadras pequeñas o sacar TANTOS puntos que no sé de donde. En cuanto Shrike significa sacar miles de puntos de no se donde y luego no aprovechar 100% eso de pies ligeros por la configuración del ejercito. El lanzallamas en los de asalto la he pensado mucho, pero me da miedo a que haga demasiado y pierda la posibilidad de asaltar (por quitar las minis cercanas), si sacas puntos, lo meto. Lo del hierro, lo dicho a Elmoth más lo de los marines de asalto (aunque si me destruyen un arma, puedo eliminar el arma montada bajo el brazo en vez del brazo entero, ¿no?). El rol del dread de disparo, es ese, disparo y la única alternativa a los misiles es el cañón automático acoplado, que es peor arma caza-carros, amén de que sin puño contra escuadras sin puño y sin bombas de fusión, sigue aguantando mucho. La alternativa a los lanzamisiles son los lasers, mucho más caros y ligeramente más útiles contra blindaje 13 y 14. El Predator, lo dicho antes.

Gracias por las ideas,


Alternativa B:

1 Capellán @ 120 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Rosarius; Pistola Bolter; Crozius Arcanum; Bombas de
     Fusión

8 Marines de Asalto @ 192 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Pistola Bolter (x8); Espada Sierra

     1 Sargento Veterano de Asalto @ [48] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Arma de Energía (x1); Bombas de
          Fusión

1 Dreadnought modelo Hierro @ 195 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Asalto; Descargadores de Humo; Misil
     Cazador-Asesino (x1); Reflector; Rifle de Fusión; Bolter de Asalto; Arma
     CaC para Dreadnoughts; Martillo Seísmico; Cápsula de Desembarco

     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
          Bolter de Asalto

1 Dreadnought @ 145 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto; Cañón Láser Acoplado;
     Lanzamisiles (x1)

9 Marines Tácticos @ 190 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano @ [41] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Arma; Pistola Bolter; Bombas de Fusión

9 Marines Tácticos @ 190 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano @ [41] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Arma; Pistola Bolter; Bombas de Fusión

9 Exploradores @ 160 Pts
     Armadura de Explorador; Pistola Bolter (x9); Bolter Pesado Mun. Hellfire
     (x1); Rifle de Francotirador (x8)

     1 Sargento Explorador @ [33] Pts
          Armadura de Explorador; Rifle de Francotirador (x1); Combi-Arma

7 Devastadores @ 208 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Lanzamisiles (x4)

     1 Sargento Veterano @ [36] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Combi-Arma; Pistola Bolter

1 Predator @ 100 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; B. Asalto Afuste Ext.; Barquillas B.
     Pesado; Cañón Automático

Total Ejército Cost: 1500




Alternativa C:

1 Capellán @ 120 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Rosarius; Pistola Bolter; Crozius Arcanum; Bombas de
     Fusión

8 Marines de Asalto @ 192 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Retroreactores; Pistola Bolter (x8); Espada Sierra

     1 Sargento Veterano de Asalto @ [48] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Arma de Energía (x1); Bombas de
          Fusión

1 Dreadnought modelo Hierro @ 195 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Asalto; Descargadores de Humo; Misil
     Cazador-Asesino (x1); Reflector; Rifle de Fusión; Bolter de Asalto; Arma
     CaC para Dreadnoughts; Martillo Seísmico; Cápsula de Desembarco

     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
          Bolter de Asalto

1 Dreadnought @ 145 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto; Cañón Láser Acoplado;
     Lanzamisiles (x1)

9 Marines Tácticos @ 190 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano @ [41] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Arma; Pistola Bolter; Bombas de Fusión

9 Marines Tácticos @ 190 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano @ [41] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Arma; Pistola Bolter; Bombas de Fusión

7 Devastadores @ 198 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
     Lanzamisiles (x4)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Bolter; Pistola Bolter

1 Predator @ 100 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; B. Asalto Afuste Ext.; Barquillas B.
     Pesado; Cañón Automático

4 Exploradores @ 110 Pts
     Armadura de Explorador; Bolter (x4); Pistola Bolter (x4)

     1 Sargento Explorador @ [58] Pts
          Armadura de Explorador; Combi-Arma; Puño de Combate

1 Land Speeder Tormenta @ 60 Pts
     Lanzallamas Pesado

Total Ejército Cost: 1500

Elmoth

Si le estas disparando con una unidad entera de bolters y un plasma a un blindaje 13 en vez de usar los lanzamisiles y cxañones laser contra él y dedicara los lineas marines a hacer lo que saben hacer, algo estas haciendo tremendamente mal. Los lineas marines no son para ir a por vehiculos, sino sus equivalentes enemigos. PUEDES meterle a un vehiculo, peor no a un leman russ so animalico!! :D el plasma sirve para reventar kamiones y rhinos, no predators y battlewagons. Pero donde es realmente bueno es como abrelatas de tropa rival. Ahi es donde cumple al 100%

Taluegor!
Xavi

Karak

Citar(aunque si me destruyen un arma, puedo eliminar el arma montada bajo el brazo en vez del brazo entero, ¿no?)

Lo primero es que el arma destruida la escoge el rival. Y no, todo se considera una misma arma, porque pone "Martillos sismico (con rifle de fusión incorporado)" O algo así. ^^

Gorgoroth

Buenas Xavi

La idea básica de la batalla es:

1º turno: Si la cosa es viable, desembarcar el dread de hierro tras o al lado del vehículo más peligroso y disparar con el rifle de fusión y el misil cazador asesino para partirlo. Si no lo parto, entra en juego el dread de disparo (si lo he partido, va a por el 2º vehículo más peligroso) desde larga distancia. Como alternativa, están los 4 misiles de los devastadores. Si sigue en pié algún vehículo peligroso (plantillazos de Fp 1, 2 o 3), las dos escuadras tácticas de 4 bolters + misil le disparan; si por el contrario los Dreads han acabado con ellos (o hacen que no disparen) el resto dispara a infantería peligrosa.

Turno 2: El dread de hierro si ha sobrevivido, se lanza al combate contra la artillería (vehículos o escuadras tipo devastadores). El otro dread a por los vehículos que queden y si sigue en pie algún vehículo tras el dread, las escuadras con fusiones y el resto a plantillazos o a tiro de bolter a la infantería

Turno 3: Imposible predecir XDDDD.

De todas formas como cualquier plan, no va a sobrevivir al contacto con el enemigo XDDDD. A ver, la idea es esa... Siempre dividir las escuadras para poder maximizar siempre el disparo (y poder morir en CCaC dando tiempo al resto a disparar tras ser aniquilada XDDDD). Es más peligroso en aniquilación, pero las veces que lo he visto hacer, han dado resultado (siempre contra mi).

Cita de: Karak en 01 Oct 2009, 22:42
Citar(aunque si me destruyen un arma, puedo eliminar el arma montada bajo el brazo en vez del brazo entero, ¿no?)

Lo primero es que el arma destruida la escoge el rival. Y no, todo se considera una misma arma, porque pone "Martillos sismico (con rifle de fusión incorporado)" O algo así. ^^


¡Douch! ¡Dolor!


Un saludo.

P.d: Xavi, de todas formas, estoy más que dispuesto a probarlo si se te ocurre de donde saar los puntos para subir los misiles a plasmas XDDD.

inpardos

De todos modos, listas a parte, si pensais meter bombas de fusión para acabar con los dreads id olvidándoos del asunto. A un dread las bombas van a 6's...

Von Speek

Yo pienso que lo mejor para destruir vehículos con las tácticas y lo que más disgustos me ha dado es rifle de fusión y puño en el sargento, claro que yo llevo eldar y no tengo nada superior a blindaje 12.