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1750 Puntos de Marines

Iniciado por Crom, 07 May 2009, 23:18

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Crom

1 Bibliotecario @ 125 Pts
     Armadura de Exterminador; *Poder de los Antiguos; *Vórtice de Muerte

1 Dreadnought de Hierro @ 200 Pts
     
     1 Cápsula de Desembarco @ [65] Pts
          Lanzamisiles Viento de Muerte

5 Exterminadores de Asalto @ 200 Pts
     Armadura de Exterminador; M. Trueno y Esc. Tormenta (x5)

9 Escuadra Táctica @ 200 Pts
     Cañón de Fusión (x1); Rifle de Fusión (x1)

     1 Sargento Veterano; Bolter; Puño de Combate

9 Escuadra Táctica @ 185 Pts
     Lanzamisiles (x1); Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano; Arma de Energía; Pistola Bolter

9 Escuadra Táctica @ 185 Pts
     Lanzamisiles (x1); Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano; Arma de Energía; Pistola Bolter


5 Exploradores @ 163 Pts
     Capas de Camuflaje; Bolter Pesado Mun. Infierno (x1); Rifle de Francotirador (x4)

     1 Sargento Explorador Telion

9 Escuadra de Asalto @ 235 Pts
     Lanzallamas (x2)

     1 Sargento Veterano; Puño de Combate

1 Land Raider Redentor @ 255 Pts
     Blindaje Adicional;

Total Ejército Cost: 1748

Karak

Esta bastante bien, pero creo que las armas de fusion deberian estar mas repartidas (o no, porque a lo mejor es tu "megaescuadrapetatanques").

Otra cosa, la escuadra de 10 marines de asalto es muy cara, y, yo he jugado un par de partidas con ellos y no dan tan buen resultado. A lo mejor soy yo  ::)

Athariel

Cita de: Karak en 08 May 2009, 22:07
Esta bastante bien, pero creo que las armas de fusion deberian estar mas repartidas (o no, porque a lo mejor es tu "megaescuadrapetatanques").
Basta con dividirla en dos escuadras de combate y problema solucionado.

La lista me gusta bastante, en un primer momento me dio la sensación de que estaba orientada a jugar contra ejércitos de horda (tiránidos especialmente), pero también tienes bastantes cosillas para destrozar vehículos; hay buen equilibrio.

Por ponerle algún pero... yo metería algún rhino, casi siempre los veo útiles, pero ya depende del estilo de cada cual.

Crom

No hay mucho hueco para poner un Rhino. Tal vez quitando dos marines de asalto me de para un Rhino, pero con los MA llego antes al "fregao" que con un Rhino. Además, las dos unidades de lanzamisiles van a ser principalmente estáticas, mientras que los de fusiones van en el LR.

Athariel

Vale, supuse erróneamente que lo que iba en el LR eran los termis de asalto con el bibliotecario. ¿Cómo los desplegarás entonces?

Lo del Rhino lo decía por aquéllo de que son las tropas de línea las que capturan, pero si van en LR pues no te hace falta.

Crom

El biblio sí irá con los marines del cañón. Los Termis en Despliegue Rápido usando la Baliza de la Cápsula.

Ashkran

Yo te recomendaría que si vas a desplegar a los exterminadores con la baliza, seria mejor que que fueran exterminadores normales y no de asalto. Ya que en el turno que los despliegues no pueden asaltar y como no tienen armas a distancia los vas a tener un turno muertos de asco. Si los llevas yo te recomendaría que fueran en el land raider y meter un rhino extra.

Crom

Cita de: Ashkran
...en el turno que los despliegues no pueden asaltar y como no tienen armas a distancia los vas a tener un turno muertos de asco.

Tampoco me preocupa demasiado ese tema. Son unos tíos que salvan 2+/3+ así que se pueden permitir el lujo de absorber un poco de fuego enemigo. Como contraprestación me dan un buen aspecto de ataque con el martillo, que personalmente me gusta más que el puño de los normales.
De todas formas, quién vaya o no en el LR depende un poco de lo que tenga mi enemigo...


inpardos

Pues la verdad es que yo meteria a los exterminadores en el LR y así dejar fuera la escuadra del cañon de fusión a buena distancia, aprovechándote de que alcanza 90cm...
¿No hay forma de que las tácticas hagan despliegue rápido? Así podrías poner el rifle de fusión detrás de las líneas de tanques.

Crom

Ehm... dos cosas:

1º... El cañón de fusión alcanza 60. Ya me molaría que alcanzase 90... pero no.
2º... Sí, las líneas pueden hacer despliegue rápido con una cápsula. Probáblemente sea la opción, en lugar del Rhino. (Vamos, quitar 2 voladores y meterles a esa unidad una cápsula)

inpardos

Oops me estaba confundiendo con el poder psíquico del estrambótico que sí que alcanza 90cm... Como también es fusión he tomado la parte por el todo.

Crom

Jejej... no te preocupes.
Pero que conste que ya estaba yo flipando... y lo he tenido que mirar en el codex.

Karak

Que casualidad que esta mañana estaba pensando yo "como molaria que mi cañon de fusion fuera a 90 cm". En serio.

Las capsulas a mi me gustan porque las puedes hacer caseras  ;D ;D. Quitan un componente tactico importante, ya que la mitad de ellas tienen que caer en el primer turno. Aunque tambien es verdad que el Rhino con dos tortazos se va a la porra.

Crom

Cita de: Karak
Quitan un componente tactico importante, ya que la mitad de ellas tienen que caer en el primer turno.

Pues eso es precisamente lo que las hace tan atractivas. Si puedes situar una de tus unidades en la retaguardia del enemigo en el primer turno algo tienes ganado. Sobre todo si tienes la posibilidad de hacer volar uno de los elementos más duros del enemigo nada más caer...

Karak

Cita de: Crom en 10 May 2009, 02:27
Cita de: Karak
Quitan un componente tactico importante, ya que la mitad de ellas tienen que caer en el primer turno.

Pues eso es precisamente lo que las hace tan atractivas. Si puedes situar una de tus unidades en la retaguardia del enemigo en el primer turno algo tienes ganado. Sobre todo si tienes la posibilidad de hacer volar uno de los elementos más duros del enemigo nada más caer...

No lo habia pensado así  ;D ;D (soy un pesimista XD)