Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_inpardos

Caballeros Grises 2000

Iniciado por inpardos, 08 Abr 2011, 14:00

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

inpardos

Muy buenas!

Pues ya estoy aquí de nuevo dando la tabarra con estos tipos. No tengo mucha experiencia con marines así que seguro que me encontráis alguna cosa que es mejorable. Gracias por la ayuda.

Cuartel General

Gran Maestre, 2 servocráneos, granadas psicotrópicas y munición psíquica... 205

Elite.

Dreadnought Venerable (175) Total: 190
- Cañón de asalto (10)
- munición psíquica (5)

Escuadra Purificadora (5) Total: 169
- 2 Alabardas y 1 martillo (9)
- Rhino (40)

Tropas de Línea.


Exterminadores (6) Total: 265
- 1 Incinerador 5
- 2 alabardas y 1 martillo (Gratis)
-  munición psíquica (20)

Escuadra de choque (10) Total: 295
- 1 cañón psi (10)
- 3 alabardas, 1 martillo (25)
- munición psíquica (20)
- rhino (40)

Escuadra de choque (10) Total: 275
- 1 cañón psi (10)
- 3 alabardas, 1 martillo (25)
- rhino (40)

Escuadra de choque (10) Total: 330
- 2 cañón psi (20)
- 1 martillo (10)
- munición psíquica (20)
- Razorback (45)
        - Cañón láser acoplado. (35) total: 80

Apoyo pesado.

Land Raider Cruzado. Total: 265
- Cañón de fusion

Total: 1999 puntos.

Bueno, supongo que habrá cosas que no se entiendan por le códex nuevo y tal, la munición psíquica da +1F a disparos. Las alabardas +2I y los martillos trueno como los normales. Si hay alguna duda o algo preguntad y os digo.

La táctica mas o menos clara, 1 unidad en base con 1 razorback y algo de antitanque, junto con el venerable. Los termis y las otras 3 unidades al ataque.

Opiniones, consejos y demás son agradecidos  :P

Un saludo.

Crom

Cita de: inpardos en 08 Abr 2011, 14:00

Cuartel General

Gran Maestre, 2 servocráneos, granadas psicotrópicas y munición psíquica... 205
Bien. Un cuartel general bastante potente, pero también caro :P
Las granadas psicotrópicas hacen honor a su nombre.

Cita de: inpardos en 08 Abr 2011, 14:00
Elite.

Dreadnought Venerable (175) Total: 190
- Cañón de asalto (10)
- munición psíquica (5)

Tal vez lo transformaría en uno normal con un cañón láser y otra arma de disparo (¿lanzamisiles? ¿automático?) porque lo que es antitanque en este ejército es escasito....

Cita de: inpardos en 08 Abr 2011, 14:00
Escuadra Purificadora (5) Total: 169
- 2 Alabardas y 1 martillo (9)
- Rhino (40)

... y usaría dichos puntos en cambiar el rhino por un razorback con láser... o subir los purificadores a más gente... porque esta unidad es un regalito en aniquilación.
Cita de: inpardos en 08 Abr 2011, 14:00
Tropas de Línea.

Exterminadores (6) Total: 265
- 1 Incinerador 5
- 2 alabardas y 1 martillo (Gratis)
-  munición psíquica (20)
Yo le pondría el cañón psi. Aprovecha que los exterminadores son implacables para disparar 4 tiros antes de asaltar. Brutal. Y no les pondría alabardas. Salvar a 4+ es necesario en un mundo lleno de FP2 o mejor.

Cita de: inpardos en 08 Abr 2011, 14:00
Escuadra de choque (10) Total: 295
- 1 cañón psi (10)
- 3 alabardas, 1 martillo (25)
- munición psíquica (20)
- rhino (40)

Escuadra de choque (10) Total: 275
- 1 cañón psi (10)
- 3 alabardas, 1 martillo (25)
- rhino (40)
Bien. La base del ejército.

Cita de: inpardos en 08 Abr 2011, 14:00
Escuadra de choque (10) Total: 330
- 2 cañón psi (20)
- 1 martillo (10)
- munición psíquica (20)
- Razorback (45)
        - Cañón láser acoplado. (35) total: 80
Le pondría rhino, por mucho que lo vayas a dejar en retaguardia. Y es que este ejército no es mucho de retaguardias, ya que las armas son de poco alcance.

Cita de: inpardos en 08 Abr 2011, 14:00
Apoyo pesado.

Land Raider Cruzado. Total: 265
- Cañón de fusion

Total: 1999 puntos.

Bene, of course.

Romo

La 4+ invulnerable solo se consigue en cac con las espadas, así que el fp2 seguirá fastidiando igual 

inpardos

Buenas!

Nueva lista, pretendía haxcer unos ligeros cambios y me ha salido algo totalmente diferente  ;D. A ver que tal os parece esta, después de ver el éxito de la anterior...

Cuartel General

Gran Maestre (175) Total: 205
- 2 servocráneos (10)
- granadas psicotrópicas (15)
- munición psíquica (5)

Tropas de Línea.

Exterminadores (7) Total: 305
- 1 Incinerador 5
- 2 alabardas y 1 martillo (Gratis)
-  munición psíquica (20)

Exterminadores (6) Total: 245
- 1 Incinerador 5
- 2 alabardas y 1 martillo (Gratis)

Escuadra de choque (10) Total: 295
- 1 cañón psi (10)
- 3 alabardas, 1 martillo (25)
- munición psíquica (20)
- rhino (40)

Escuadra de choque (10) Total: 330
- 2 cañón psi (20)
- 1 martillo (10)
- munición psíquica (20)
- Razorback (45)
        - Cañón láser acoplado. (35) total: 80

Ataque rápido.

StormRaven (205) Total: 235
- Fusión Acoplado. (grat)
- Bolteres huracán (30)

Apoyo pesado.

Dreadnought (115) Total: 150
- Cañón láser acoplado (30)
- Lanzamisiles (5)

Land Raider Cruzado. Total: 265
- Cañón de fusion

Total: 2000 puntos.

Los termis de 7 con el gran maestre en Land Raider, la unidad de 6 con la stormraven y de la escuadra de choque una en base de pseudo AT y la otra detrás del LR para sufrir más bien poquito xD.

No sé si poner precios es del todo legal, es para que veáis en qué me dejo los puntos y me corrijáis si veis algo excesivamente caro para el uso que le voy a dar. Si hay problemas legales los borro y dejo los costes finales.

Un saludo.

Tulark

Que hacen los servocráneos y las granadas psicoguays?

Un amigo está jugando con ellos y le mete a todo el mundo alabardas (y un martillo). Eso de que la unidad entera pegue con I6 y F5 de energía hace mucho daño...

Has probado a ponerle al dread cañón automático y de asalto con munición psiq? No se el precio, pero el automático se te sube a 2 tiros de F8, que contra infantería es peor que el lanzamisiles, pero contra vehículos es el doble mejor =P Y 4 tiros de f7 acerados del automático son otra joya contra tanques.

Si necesitas puntos quitale los bólter huracán al stormraven, total, como lo llevas equipado con fusión y misiles vas a ir a por vehículos, no?

inpardos

Los servocráneos reducen 1d6 a 30 cm los despliegues rápidos y la dispersión de plantillas, además de evitar los movimientos de exploración de los rivales a esa misma distancia.

Las granadas psicotrópicas son putaditas al asalto (o ser asaltados) como que el rival se quede con I1, poder repetir las tiradas para impactar, que se peguen a ellos mismos los que fallen un chequeo de Iniciativa, tiras 1d6 en la tabla y el unico malo es el 1 que es que no hacen efecto.

Al dreadnought le puedo poner dos automaticos de F8 o como tu los pones, me ahorro 20 puntos de hecho, que los podría invertir en alabardas o algo así. Poner todas las unidades con alabardas me parece encarecer mucho las unidades, no?

Tulark

Uaja, ese gran maestre da miedo...

Si, suben mucho el precio, pero a el le mola así xD
Alabardas en todas las units es una locura, pero no en una de ellas. Con tu configuración te ataca algo con I5 y matas a 3, luego te comes todas las hostias que te metan y que minis quitas? Los que no llevan alabarda? pierdes ataques de vuelta. Creo que es mejor especializar a la unidad y si se va de precio les quitas la munición psíquica, que ellos van a asaltar, no a disparar :P
Bueno, es mi humilde opinión, que no soy un experto del asalto, ya que con necrones trato de evitarlo a toda costa xD