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Duda: uso de las granadas

Iniciado por turloghdubh, 16 Feb 2010, 22:03

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

turloghdubh

Estoy leyendo la página 63 del manual (reducido) pero no termino de entender el cuadro "Granadas".

Por lo que leo, para usar las granadas las miniaturas tienen que estar en combate con el tanque y realizar un único ataque. Supongo que ese ataque se realizará según se describe en "Impacto contra vehículos". Si una escuadra de 10 marines asalta a un vehículo, ¿la escuadra realiza 10 ataques de granada perforante?

Bueno, pues si alguien me puede aclarar esto se lo agradeceré.

Romo

Respuesta rapida, si, impactando como un ataque normal.

Gonfrask

O si le has pagado la granada de fusion al sargento, 9 perforantes y una de fusion

turloghdubh

Cita de: Gonfrask en 16 Feb 2010, 22:13
O si le has pagado la granada de fusion al sargento, 9 perforantes y una de fusion

;D

Vale me queda claro. El otro día pude haberle metido seis granadas perforantes a un chimera y en vez de eso le tiré a bocajarro con un lanzamisiles. Torpe que es uno.

inpardos

No es fácil petar un vehículo a granadazos, impactas a la velocidad que hayan ido en el turno anterior y, aunque no se haya movido, en el mejor de los casos para hacer un interno necesitas un 5...

Ya ni hablamos de lo bípodes... Que las granadas siempre van a impactar a 6's y tiras contra su blindaje frontal.

Gonfrask

Excepto si el vehiculo esta aturdido o acobardado, en cuyo caso tiras contra la HA.

inpardos


Romo

Cita de: inpardos en 16 Feb 2010, 22:44
Ya ni hablamos de lo bípodes... Que las granadas siempre van a impactar a 6's y tiras contra su blindaje frontal.

Como? las granadas no van contra el HA del bipode?

Crom

No. Página 73, "El Asalto de los Bípodes"

Von Speek

No, necesitan 6s, yo lo descubrí con los Dragones Llameantes y un Dread marine... fue doloroso.

turloghdubh

Bueno, si se ha movido impactas a 4+ (o a 6) y como el impacto es contra la parte posterior, más o menos con otro 4+ le haces algo al vehículo. Y luego ya veremos la tabla de daños. Mejor eso que disparar con bólter.

Estoy pensando cambiar un lanzamisiles por un cañón de fusión. Es que después de la primera partida y con lo hablado en este post se abre un mundo de posibilidades que no había imaginado  ;D.

Desde luego esto tiene mejor pinta que WHF. Ni de coña tienes a 1000 puntos tantas opciones como en 40K.

Romo

Vaya...nunca se acuesta uno sin saber algo nuevo XD

Yo es que no tengo costumbre de usar granadas con dreads...tengo fusiones ;D

Dyrnil

Romo, ¿Tú fusiones? Venga ya, me tomas el pelo ;D

El caso de usar fusión en vez de lanzamisiles es que si empiezas primero con el alcance 60 no vas a llegar a nada (por lo general...). La única ventaja es que a corto (30cm) tiras 2d6 para penetrar y el +1 por FP1 en la tabla...

Y te digo mi experiencia, hoy he usado uno a corto contra una cápsula de desembarco y me quedao con las ganas xDD

Alarick

Hola!
Mi record con los rifles y cañones de fusión es de 1 de 7 hasta ahora (una destrucción de siete intentos)...no indico la cantidad de marines caidos durante los intentos de ponerse a distancia de tiro...
Las granadas de fusión son buenas en número, si vas a llevarlas, que toda la escuadra la lleve.
Saludos y suerte con sus dados.

Dyrnil

Alarick, una pregunta... a parte de la escuadra de Veteranos de Vanguardia (AR)  y de la Escuadra de Mando, ¿quién más crees que puede llevarlas TODA la escuadra?

Lo normal es que pueda llevarla sólo el Sgto. de cada escuadra... si tu ves que solo son buenas en número y que deben llevarlas todos los miembros... no me gustaría saber cuántos puntos te dejas en los vetes o en la EM  :o