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Grupos de Combate... por fin una excusa para retomar el hobby

Iniciado por ziggystardust, 16 Feb 2010, 22:27

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

ziggystardust

Aunque hemos hablado el asunto en distintos tópics, abro este para centrarse sólo en grupos de combate y de paso aconsejaros las reglas que hemos usado hoy y que han sido un rotundo éxito. Están basadas en las del próximo libro de misiones, pero con algunos cambios.

El éxito ha sido tal que a mi compañero de batallas y a mí nos ha convencido para retomar el hobby justo cuando íbamos a vender nuestros ejércitos, tras 10 años con ellos... La razón principal es que la batalla se ha ventilado en una hora y ha sido tensa en todo momento: hasta 4 tiradas decisivas han dado un final a la partida como pocos recuerdo jugando a juegos GW, por no decir ninguno., excepto quizá los de Space Hulk.

Huelga decir que el juego está perfectamente preparado para miniaturas individuales siempre que no se le busquen las cosquillas al sistema por puntos, y es difícil, porque tienes que hacerte una banda nivelada al no saber qué lleva el enemigo.

Composición del ejército:
200 puntos.
Cualquier opción de tabla de composición de ejército. En Grupos de Combate hay unas opciones especificadas, pero por ejemplo no te permiten Apoyo Pesado, y eso quita buenas opciones.
Puedes comprar miniaturas individuales (es decir, un necrón por 18 puntos, por ejemplo).

Reglas:
Todas las miniaturas actúan individualmente, esto es, como si fuesen una unidad a la que sólo le queda un miembro en pie.
No hemos hecho más cambios a las reglas, pero es obvio que cosas como la coherencia de escuadra o los Personajes uniéndose a unidades, se pierden. El resto es completamente intuitivo.

La batalla
Ambos jugadores tiran 1D6, quien saque más despliega primero y empezará primero.
La batalla dura 4 turnos. Al final del 4º turno se tira un dado, si sale un 4+ habrá un 5º turno.
Al final de la batalla gana quien más miniaturas haya destruido.
Si una banda ha perdido más del 50% de miniaturas (redondeando hacia arriba) hará un chequeo de liderazgo al principio de su turno y si lo falla, pierde automáticamente. Usar el liderazgo más alto de la banda.

Ejemplo
En la partida de hoy yo llevaba el siguiente ejército de necrones:

  • 5 necrones
    1 escarabajo
    1 espectro
    1 destructor
Y mi compañero con lobos:

  • 3 cazadores grises
    1 colmillo largo
    4 garras del cielo
    1 lobo solitario

La partida ha estado igualada en todo momento (con diferencias de 1/2 enemigos muertos) y había empate en el 4º turno, pero ha habido posibilidad de un 5º turno, cuando he podido hacer una baja y ganar la batalla.

El área de juego ha sido 80x120 aunque lo ideal sería 120x120.

Variante con objetivos:
Al principio de la batalla ambos jugadores colocan 1D3 objetivos fuera de las zonas de despliegue.
Un objetivo se considera conquistado si tienes una miniatura de cualquier tipo sobre él y no hay ningún enemigo así.
Cada objetivo conquistado te cuenta en ese momento como un enemigo muerto.


En fin, aconsejo el asunto fervientemente, a todos los que como yo, estaban un poco hartos de partidas tan largas y un juego tan "tosco". Jugándolo así va como la seda, y supongo que pasará lo mismo con la versión de escaramuzas que hay por ahí de Fantasy.

A pintar voy  ;D.

Cesar29


ziggystardust

Pues cuando salga el libro, 6 de marzo  8).
Pero puedes mientras mirar aquí: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=233885 Es de donde he sacado las reglas básicas, aunque la mayoría las hemos adaptado nosotros.

inpardos

Umm no sé si acabo de verlo... ¿que supervivencia tienen ejércitos con una salvación más que dudosa? Donde normalmente el fp5 es una miniatura muerta veo muy dificil que las hordas puedan hacer algo.

Gonfrask

200 puntos de guardia son unas 40 minis, 40 tios individualmente...

ziggystardust

Si te enfrentas contra muchos tíos, tu misión será lograr que no te desmoralicen, y cuando llegue el turno 4, haber matado a más enemigos, lo cual no es difícil si son débiles.

Y si llevas a un ejército con tipos débiles, tu misión será desmoralizar cuanto antes al enemigo.

De todas formas usar 40 guardias para esto es buscarle las cosquillas al sistema, si queréis un juego igualado pues tenéis el ajedrez, para éste hay que tener otro tipo de espíritu creo yo  8).

Un ejército simpático de la guardia serían 10 veteranos, 1 sentinel y 1 tanque.

En cualquier caso, no estaría mal limitar el número de miniaturas a 5-15, por ejemplo. Pero eso es algo que hablé con mi compi antes de hacer las listas: si sigo jugando con él tras tantos años es porque no es un culoduro :D.

KeyanSark

Hummm... En esencia esto es el 40K en 40 min, cambiando las escuadras por minis sueltas y bajando de 400 a 200 puntos, no?

No hay ninguna regla adicional?

Veo pocas opciones a un GI suelto contra cualquier MEQ (miniatura que salve a 3+)


Igcaspe

Cita de: KeyanSark en 16 Feb 2010, 23:18
Veo pocas opciones a un GI suelto contra cualquier MEQ (miniatura que salve a 3+)

No creas... un mando para lanzar la orden de disparar 3 veces, varios tíos con plasmas y una horda ingente de GIs variados...

Y 20-30 GIs disparando 3 veces una linterna son muuuuchos tiros y acaban matando por saturación ;)

ziggystardust

Ninguna Keyan... o al menos ninguna que cambie el sistema, y me da que por lo que he leído... en la misión oficial tampoco las habrá.

El único cambio verdaderamente drástico que veo es que no hay casi chequeos de moral, ya que casi todo el mundo tiene 1H y en cuanto pierde el combate ha muerto. Pero eso no ha cambiado mucho el juego, de hecho ha hecho los combates más fluidos, algo que se agradece.

Karak

Tiene pinta de estar muy interesante... y a mi nueva guardia imperial le vendrá de perlas calentar un poco xD

Agradecido, ziggy ;)

Igcaspe

Para los que les gusta el sistema de warmachine, hay una alternativa a esto:

Brother vs Brother

Un juego de escaramuzas en la guerra de la Hejería, donde llevas a legionarios de una de las legiones y vas haciendo amigos eliminando al resto de legiones.

Está en este foro;

http://malifaux.foroactivo.net/index.htm

Hay que registrarse y entrar a la sección de Brother vs Brother, pero una vez descargado teneis la información de todo el juego.

ziggystardust

Confirmación desde warseer de un cambio a las reglas y qué porcentaje debes haber perdido para chequear (el mismo que usamos nosotros):

CitarFirstly there is a rule for kill teams that allows you to shoot at or attack more than one enemy model with a single model. Secondly ledership is a huge factor in kill teams as once a kill team has taken 50% casualtys it must take a LD check or the kill team withdrawes loosing the game

KeyanSark

Hasta en warseer hay Hoygans! Es "losing", no "loosing"  ;)



KeyanSark

Eso que has mandado son las reglas de Patrullas de 4ª Edición.