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Guardia Imperial 1500 puntos.

Iniciado por inpardos, 19 Mar 2010, 14:25

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

inpardos

Muy buenas!

Recién montada mi flamante Valkyria, que estaba en el proceso de montado desde antes de navidades, me he planteado meterla en una listilla de los GI, además de actualizar la que ya tenía que, contra ejércitos tipo horda había elementos que sobraban, tipo Leman Russ Vanquisher con Pask y tal  ;D. El otro día jugué contra los nuevos tiránidos y me dí cuenta que no me iba a rentar el amigo. Ala, tanta chapa y todavía no he puesto nada  ;D. La lista:

Cuartel General.

Escuadrón de mando de compañía.
- Cañón láser.

Tropas de línea.

Pelotón de infantería compuesto por: (225)
- Escuadrón de mando de pelotón. 30
- Escuadrón de infantería con Bolter pesado. 60
- Escuadrón de infantería con Bolter pesado. 60
- Escuadrón de armas pesadas con 3 cañones automáticos. 75

Pelotón de infantería compuesto por: (235)
- Escuadrón de mando de pelotón. 30
- Escuadrón de infantería con Bolter pesado. 60
- Escuadrón de infantería con Bolter pesado. 60
- Escuadrón de armas especiales con 2 rifles de plasma y 1 carga de demolición. 85

Escuadrón de veteranos con: (185)
- Chimera.
- Doctrina: Granaderos.
- 3 Fusiones.

Escuadrón de veteranos con: (185)
- Chimera.
- Doctrina: Granaderos.
- 3 Fusiones.

Ataque rápido.

Hellhound. 130
Cañonera Vendetta. 130

Apoyo Pesado.

Leman Russ con Barquillas con Bolter Pesado. 170
Leman Russ con Barquillas con Bolter Pesado. 170

TOTAL: 1500 puntos.


Bueno, creo que con los pelotones de infantería me encargo bien de proteger objetivos propios, enviando oleadas de carne a la muerte en caso de encontrarme en peligro. Sé que en Aniquilación puedo tenerlo un poco dificil teniendo escuadrones de armas pesadas y especiales pero, al cambio, creo que en estas unidades individuales pueden trabajar mucho mejor que dentro de los escuadrones de infantería.

He puesto cañones automáticos en vez de otras armas más pesadas porque creo que para petar transportes ligeros ya es más que suficiente, no conozco mejor blindaje que el 12 de mis chimeras (Bueno, los 14 de los Land raider y monolito pero eso no son transportes ligeros xDD), así que opto más por la cantidad a la calidad y para Profanadores o Vindicator y cosas así ya dejo el cañón láser del mando de compañía y de la Vendetta.

El Hellhound abriendo camino a los dos chimeras que irán avanzando poco a poco a por los objetivos, que no es quien llega primero sino quién se queda  ;D ;D

Dudas, correcciones y opiniones son, siempre, bien recibidas.

Un saludo.

P.D: Nunca he probado la carga de demolición, algún usuario me puede comentar qué tal funciona??

Juanpelvis

Hmm, ¿qué te parece dividir los CA en las dos escuadras de mando de línea y en la torreta de un chimera?

Los bólteres pesados de los leman si los quitas podrías meter o una de veteranos, o una de linea con bólter, y si eliminas la de armas especiales, metes a Marbo, que va a hacer los mismo que la otra, pero con más HP (5) y que ataca donde quiera
Mi experiencia con Marbo es:
Si crees es la suerte (y la tienes) es tu hombre, cuando se muera ten en cuenta que son sólo 65 puntos :o

Von Speek

Me maravilla la cantidad de minis que mete la GI en 1500... que envidia xD


inpardos

Cita de: Redentor en 19 Mar 2010, 14:48
Hmm, ¿qué te parece dividir los CA en las dos escuadras de mando de línea y en la torreta de un chimera?

Los bólteres pesados de los leman si los quitas podrías meter o una de veteranos, o una de linea con bólter, y si eliminas la de armas especiales, metes a Marbo, que va a hacer los mismo que la otra, pero con más HP (5) y que ataca donde quiera
Mi experiencia con Marbo es:
Si crees es la suerte (y la tienes) es tu hombre, cuando se muera ten en cuenta que son sólo 65 puntos :o

No sé si me convence, el escuadrón de armas pesadas está hecho para acoplarlas contra vehículos y conseguir una buena potencia de fuego por saturación, si las separo pierdo esa saturación mencionada.

Respecto a una unidad adicional de veteranos... Creo que ya tengo muuuuchas lineas xDDD. Yo cuento hasta 10 unidades que pueden tomar objetivo!!!

Sobre Marbo, todavía no lo he probado pero, no me convence, es muy chulo y tal para tan pocos puntos, pero soy de esos que no suele clavar la dispersión ni a la de 3 xD.

Citar
Me maravilla la cantidad de minis que mete la GI en 1500... que envidia xD

Cuento 87 guardias y 6 blindados, tampoco son muchos, teniendo en cuenta que son humanos, pero sí, coincido en que son una maravillosa potencia de combate.

ReichProtektor

Por experiencia personal las cargas estan muy bien, si se dispersa y te cae encima....pues no pasa nada, hay muchos trillones de guardias en la galaxia.

No solo por las cargas, mi experiencia con marbo me ha demostrado que es un luchador perfecto sobre todo luchando cuerpo a cuerpo en cobertura y cuesta muy barato.

Y una ultima cosa, ¿¿los leman russ que armamento llevan en el casco??

inpardos

Buenas tardes!

Los leman russ llevan bolter pesado en el casco, creo que es el de serie por eso no lo habia puesto. Si no disparo plantillaca de F8 y 9 disparos de bolter suelen pulirse una unidad de marines, con un poco de suerte claro xD.

El problema que le veo a marbo es la aniquilación, ya tengo puntos fáciles de conseguir en la lista (pelotones de armas, chimeras...), como para encima dar un punto más por un tio, que es muy bueno, pero una salva concentrada de disparos y a tomar por saco.

Saludetes.

Juanpelvis

la escuadra de armas especiales también es un punto... la puedes sustituir por Marbo
PD: ha sido tu mensaje 1111!

Elmoth

Si quieres no hace falta que lo despliegues tó solano a tomar pol saco. A las malas lo despliegas en tu area de despliegue y listos :)

Taluego!
Xavi

Nirkhuz



Ahora, hablando en serio, quizás, te valdrian la pena unos ogretes. Por si las cosas se ponen feas... Aunque tu sabrás, yo solo soy un simple observador Tau...

inpardos

redentor la escuadra de armas especiales son 6 heridas frente las 2 de Marbo y, para tenerlo escondido toda la partida sin hacer nada, mejor no lo pongo, yo que sé será cabezonería mia pero que no veo yo que haga mucho más ese hombre más que salir y plantar una carga de demolición para luego palmar, creo (y espero no confundirme) que un escuadrón de armas especiales puede hacer algo más...

Nirkhuz, en vez de ogretes, que me parecen caros a 1500 puntos, suelo meter una unidad de rough raiders, que son baratillos y para salir del apuro no están nada mal. Lástima que la lanza de caza sólo sea en el primer asalto y no en el primer turno de cada asalto...

Un saludete.

Von Speek

Para eso tendrás que poner Lanzas Láser como los Lanzas Brillantes :)

De todas formas, su los Rought Rider cargan, el destrozo que te montan con las lanzas de caza creo que amortiza los puntos con facilidad.

ReichProtektor

Pues la verdad es que si, sobre todo a una unidad de exterminadores  :D

Y no se yo, tantisima infanteria luego la palma muy pronto y marbo no solo lleva la carga, tambien bombas de fusion...

inpardos

No estaba a gusto del todo con la lista, más que nada por la mencionada falta de contrataque y, sobre todo, cuerpo a cuerpo.

Me estoy planteando quitar totalmente el escuadrón de armas especiales y poner una unidad de Rough Raiders (que me encantan :D) de 6 y al sargento con unas bombas de fusión para, una vez utilizadas las lanzas de caza, poder usar para algo la unidad petando vehículos gordotes... ¿Como lo veis? ¿Mejor o peor?

Lo que pasa es que me sobran unos 15 puntos que no tengo ni idea de qué hacer con ellos... ¿Un rifle de plasma a una unidad cualquiera mismamente? ¿O alguna chuche para los vehículos? ¿Un guardaespaldas al HQ? No sé, ¿cual puedo necesitar más?

ReichProtektor

La idea de poner a los rough raiders con bombas de fusion lo veo mejor idea ciertamente, al menos es algo exotico en el ejercito.

Y sobre los 15 puntos... mejor alguna cosa para uno de los vehiculos creo

Juanpelvis

Me gusta la idea
Puedes meter un rough rider más, y un lanzagranadas por ahí perdío