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Guardia Imperial 1500 puntos (torneo)

Iniciado por inpardos, 12 Ago 2009, 16:48

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

inpardos

1000 puntos Guardia Imperial de torneo.

HQ

Escuadrón de mando de compañía...50
Rifle de Plasma...15
Chimera...55
Creed... 90
   Total: 210


Líneas

Escuadrón de mando de pelotón... 30
Escuadrón de infantería... 50
  Comisario... 35
   total: 85
Escuadrón de infantería... 50
  Rifle de plasma... 15
        total: 65
Escuadrón de armas pesadas... 60
  3 cañones láser... 45
   total: 105

   Total Linea 1: 285

Escuadrón de veteranos... 70
Rifle de fusión... 10
Doctrina Demoliciones... 30 (Carga de demolición para el sargento (F8 Fp2 área grande) y bombas de fusión para todos)
Chimera... 55
   Total Línea 2: 165

Ataque Rápido.

Sentinel explorador con multiláser... 35

Apoyo pesado.

Leman Russ, bolter pesado, barquillas con bolter pesado... 170
Medusa... 135 (F10 Fp2 Area grande, chasis de chimera (12, 10, 10))
   Total AP: 305

TOTAL: 1000


Bueno ¿que os parece? La idea es zumbar con artilleria / líneas mientras Creed da ódenes a saco por turno bien sentadito en el chimera, los veteranos en el chimera hasta el último turno, si es necesario se bajan pero poco tiempo, no vaya a ser que se me mueran de enfermedad de bala.

P.D: Sí, es el mismo torneo que el de Crom XDD.

Crom

Lo más flojo de todo es esa unidad de veteranos, pero lo demás está bastante bien.
Eso sí... meter un personaje especial a 1000 puntos, por barato que sea, me parece una herejía.

inpardos

Bueno... Si quieres es el General Covack Comandante de la 13ª Compañía de Krieg "Los Luciferes Negros", que, curiosamente, cuesta 90 puntos y puede dar 4 órdenes por turno a 60 cms de distancia y hace exploradora a una unidad a elegir xDDD

Crom

Vale. Eso serían 3 herejías.
1ª Usar un personaje especial
2ª Cambiarle el nombre a dicho personaje especial para que no parezca un personaje especial
y 3ª Llamar a tu legión "Luciferes Negros" como los tarados esos del libro Legión, que dan bastante penilla

inpardos

Pero qué dices hombre!! Los únicos que permanecen fieles a la causa del Emperador cuando el resto de los humanos prefieren chuparles el culo a los astartes xDDD

inpardos

Bueno, dado el increíble éxito que ha tenido la lista inicial, he decidido cambiarla por una nueva, sin Creed, que después de pensarlo fríamente y dejar de fliparme con las reglas, me he dado cuenta de que tampoco tengo tantas tropas como para rentar las órdenes...

Sin más, la nueva lista:


HQ

Escuadrón de mando de Compañía
- Rifle de Plasma.
- Chimera Asignado.


Líneas.


Pelotón de infantería compuesto de:
- Escuadrón de mando de pelotón
- Escuadrón de infantería con Comisario.
- Escuadrón de infantería con Rifle de Plasma.
- Escuadrón de armas pesadas con 3 cañones láser.


Escuadrón de veteranos
- Rifle de fusión.
- Doctrina Demoliciones.
- Chimera Asignado.

Ataque Rápido.


Escuadrón de 5 Roug Raiders.
Sentinel Acorazado con multiláser.

Apoyo Pesado.

Leman Russ con barquillas adicionales con B. Pesado.
Mortero Pesado Griffon.
Antiaéreo Hydra.


Espero que me digáis que os parece la nueva lista. Gracias por las respuestas.

Athariel

Yo de ti no metería las armas pesadas todas juntas o caerán muy pronto. Creo que es mejor meterla en las escuadras de infanteria.

Me gusta el escuadrón de mando en chimera, pero me parece poca gente para ser guardia.

No tengo el codex a mano, pero a simple vista es lo que veo.

Saludos.

inpardos

Bueno, el tema de las armas pesadas al final es para maximizar disparos. Me explico, teniendo hasta 3 órdenes por turno, estándo las escuadras como están puedo, acoplar los cañones láser, y hacer 20 disparos con cada escuadrón de infantería. De la otra manera disparo el cañón láser y el resto de los quecos se quedan mirando cómo, previsiblemente, falla el tiro xD.

De este modo, es posible, no lo niego, que el rival se centre en los escuadrones de armas pesadas, pereo echándome cuerpo a tierra podría salvar a 3+, y mejor salvación no puedo tener.

He editado la lista, quitando los plasmas y poniendo algunas mejoras (más fusiones y el sentinel) A ver si hay suerte y es competitiva.

HQ


Escuadrón de mando de compañía
- Rifle de francotirador
- Chimera.

Total: 110

Líneas.


Pelotón de infantería con:
- Escuadrón de mando.
- Escuadrón de infantería con comisario y lanzallamas.
- Escuadrón de infantería con lanzallamas.
- Escuadrón de armas pesadas con 3 cañones láser.

Total: 280

Escuadrón de veteranos
- Rifle de fusión x 3.
- Doctrina Demoliciones.
- Chimera Asignado.

Total: 185

Ataque Rápido.


Escuadrón de Rough Raiders. 55
Sentinel explorador con cañón láser. 50

Apoyo Pesado.

Leman Russ con barquillas con Bólter pesado. 170
Mortero Pesado Griffon. 75
Antiaéreo Hydra. 75

Total: 1000 puntos.

Crom

Los lanzallamas me parecen de chiste en un ejécito defensivo como la guardia. Yo casi preferiría un lanzagranadas. Te permite disparar en área y con F6, es un arma de asalto y tiene un buen alcance.

inpardos

Pero el área es de F3, al final irrisorio. No sé lo de las armas especiales todavía no lo tengo muy claro.

Athariel

Secundo el quitar los lanzallamas, no veo cuándo usarlos y me parece un desperdicio de puntos. Mejor, como dice Crom, lanzagranadas.

Y sigo diciendo que no sé con qué piensas capturar objetivos fuera de tu zona de despliegue. ¿Con una única unidad de veteranos en chimera cuya función será ir a por blindados? No lo veo viable.

Las armas pesadas evidentemente se maximizan poniéndolas juntas, pero date cuenta de que se maximizan tanto las órdenes y bajas que tú hagas como los disparos/asaltos del enemigo. Un multitubo o cualquier arma de F6 con algo de cadencia te puede hacer mucho daño por aquéllo de la muerte instantánea. No hablemos ya de un asalto, en el que sus posibilidades de sobrevivir son nulas contra cualquier unidad. Infiltradores, retros, motos... te pueden ventilar la unidad en un suspiro como no los vigiles; al fin y al cabo, sólo son tres miniaturas.

Yo no juego con guardia, pero como los he visto es en unidades de infantería, disparando los primeros turnos el láser contra los vehículos (más que nada por falta de alcance de los rifles) y a partir de ahí ya depende de lo que haya en mesa. No te digo que cambies lo que tienes, sólo que si decides jugar la escuadra tal cual, protégela muy bien.

Un sólo sentinel... a ver qué tal te sale, pero yo no apostaría mucho por él.

El rifle de francotirador supongo que es para hacer algún acobardamiento... quizás funcione.

En resumen, veo que en misiones en las que haya más de dos objetivos lo vas a pasar mal por falta de movilidad en las líneas, y en aniquilación veo que entregas varios puntos fácilmente, como son los del sentinel, las armas pesadas y los rough riders. Modificaría la lista teniendo en cuenta eso.

Un saludo.

Tipejo vazilon

En lugar de quitar los dos lanzallamas quita uno y pon un lanzagranadas,te renta y si tienes un golpe de suerte puedes quitarle una herida a un arrasador. ;D

athariel lleva razón en lo de que la artilleria es muy suculenta ademas de que son 3 cañones laser ye encima dan miedo,van a ir por ellos rapido y tendras que echarles siempre un ojo.

inpardos

Buenos días!

Rescato el tema porque al final el torneo será a 1500 puntos, y como al final no puse la lista definitiva pues porngo la nueva lista... Por supuesto que si algún Moderador decide que no valía la pena resucitar el post, tome las medidas que sean pertinentes.

La lista en cuestión es:

HQ.


Escuadrón de mando de compañía con un fusión... 60

Tropas de Línea.

Pelotón de infantería con:
- Escuadrón de mando de pelotón. 30
- Escuadrón de infantería con bolter pesado. 60
- Escuadrón de infantería con bolter pesado. 60
- Escuadrón de armas especiales con 2 rifles de plasma. 65
Total: 215

Pelotón de infantería con:
- Escuadrón de mando de pelotón. 30
- Escuadrón de infantería con bolter pesado. 60
- Escuadrón de infantería. 50
- Escuadrón de armas pesadas con 3 cañones láser. 105
Total: 245

Escuadrón de veteranos:
- 3 Rifles de fusión.
- Doctrina Granaderos. (TSA 4+)
- Chimera Asignado.
Total: 185

Escuadrón de veteranos:
- 3 Rifles de fusión.
- Doctrina granaderos.
- Chimera Asignado.
Total: 185

Atáque rápido.

Escuadrón de rough raiders.
- Rough Raider Adicional. (Hacen 6)
- Sargento con bombas de fusión.
Total: 70

Apoyo pesado.

Leman Russ con bólter pesado y barquillas (F8 FP3 Area grande y 9 tiros de bolter pesado  :D). 170
Leman Russ Demolisher (F10 FP2 Area grande). 165
Leman Russ Vanquisher (F8 Fp2 Penatra 2D6 Blindaje), Mejora Noble Comandante Pask. 205

Comentarios a la lista:


Bueno, esta es una lista bastante fogueada (he estado haciendo bastantes pruebas con ella) creo que dispongo de la potencia de fuego necesaria para que se preocupen por todos y cada uno de los elementos de la lista.

En principio los veteranos irían avanzando poco a poco, aprovechándose de las armas del chimera para ablandar objetivos, amén de poder disparar a cualquier bicho que se me acerque con los fusiones. Con los escuadrones de infantería me aseguro de tener suficiente gente atrás que vaya mermando toda la infantería enemiga (estoy descubriendo el poder de 30 tiros de rifle láser por escuadra) Además de disponer de unas excelentes tropas de contraataque como son los Rough Raiders que, para que no sean del todo inútiles después de su primer asalto, le he puesto al sargento bombas de fusión y que se vayan a cazar algun transporte enemigo.

La elección de los blindados tiene su parte lógica (Leman Russ normal y Demolisher) y su parte arriesgada (el vanquisher) Gracias a la mejora dispone de Hp4 (vaya gracia disparar con Hp3 ese tanque) y un +1 a la tirada de daños del vehículo rival, este tanque es capaz de impedir que un land raider se mueva desde el turno 1 (si todo sale bien claro  ;D) y precisamente está ahí por ellos (los vehículos de alto blindaje) como cazacarros definitivo, me la juego si me toca algún ejército tipo horda que no lleve vehículos pero creo que es algo dificilillo eso...