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Guardia Imperial 1500 puntos.

Iniciado por inpardos, 19 Mar 2010, 14:25

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

inpardos

Sólo tengo 6 rough raiders, lástima, aunque siempre me puedo cojer el comisario y hacerlo de sargento de unidad xDD. Para la próxima.

Sobre los 15 puntos... pues sigo sin tener una idea clara, la verdad es que chuches para los vehículos me parecen un poco inutiles (ponerle blindaje adicional a un vehiculo y a los demas no pues...). Creo que voy a ponerle el estandarte del Regimiento al Cuartel General, repetir chequeos de Moral y Acobardamiento a 30cm puede ser muy útil.

Elmoth

Los RR mueven 15 y30 a la carga o al reves? Si mueven de 15 en 15 yo lo de las bombas de fusion lo veo una opcion mala mala. Para cuando lo puedas usar significa que

1. El enemigo ya te ha cargado a tu linea (son una unidad de contragolpe). Minimo turno 3-4
2. Te has pateado toda la mesa sin que te maten. Minimo 2 turnos
3. Para cunado lo puedas usar el enemigo ya deberia tener sus tanques muertos o lo llevas claro ya que llevaria más de media partida usandolos.

A mi no me parece una gran cosa, y convierte una unidad de usar y tirar de PM en una opcion carilla.

Xavi

inpardos

En efecto, mueven 15, cargan 30, pero son veloces, es decir, en el momento del asalto pueden haber movido entre 48 y 60cm.

De todos modos coincido contigo en que son una unidad de contracarga pero, por 5 puntillos que me cuesta la bomba de fusión tampoco dejan de serlo y sí que les da una utilidad a posteriori.

Igcaspe

Date cuenta que las lanzas se gastan el el primer combate, las uses o no, así que las bombas de fusión se pueden convertir en un arma de doble filo, dejando a tus RR como basura montada a caballo ;D ;D ;D

Yo metería el estandarte del regimiento, que esas repeticiones de tirada pueden salvarte el culo más de una vez ;)