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Iniciación. Marines espaciales vs Guardia imperial (1000 puntos)

Iniciado por turloghdubh, 15 Feb 2010, 13:19

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turloghdubh

Por fin jugué mi primera partida de WH40K.

Como todas las primeras partidas resultó un poco confusa, con muchas dudas y errores tácticos y de reglas. No obstante estuvo bien. Os cuento.

Nos enfrentábamos Guardia Imperial y Marines espaciales a 1000 puntos. Más adelante tendremos que buscar un trasfondo a los enfrentamientos, ya que por el momento estamos dos jugadores de GI y uno de ME.

Si puedo os postearé unas fotillos, por lo menos para ver el despliegue y tal, aunque la inmensa mayoría de las miniaturas están sin pintar y la escenografía son bosques, colinas y ruinas que usamos para WHF.

La guardia imperial tenía:

- Escuadra de mando
- 10 veteranos de la guardia (granaderos) en Chimera
- 10 veteranos de la guardia (granaderos) con dotación de armas pesadas en Valkiria (en realidad en el transporte que lleva los cañones láser acoplados)
- 1 Leman Rus
- 1 Leman Rus
- 1 Basilisk

Los marines:

- Capitán marine con arma de energía
- Escuadra táctica. 10 marines con lanzallamas y lanzamisiles. RHINO.
- Escuadra táctica. 10 marines con lanzallamas y lanzamisiles. RHINO.
- Escuadra de devastadores. 7 marines con 2x cañón láser y 2 x bólter pesado.
- Escuadra de exterminadores. 5 exterminadores con cañón de asalto.

DESPLIEGUE
Desde la posición de los marines, de izquierda a derecha, la Guardia desplegó un Basilisk, el chimera con los veteranos embarcados, la escuadra de mando, valkiria con los veteranos embarcados, y los dos leman rus.

Frente a ellos desplegué un Rhino, al lado su escuadra táctica, la otra escuadra táctica, el otro rhino por el centro, los exterminadores y los devastadores.

PRIMER TURNO.
Empezó la guardia cepillándose a cinco marines de la escuadra de devastadores. Aquí cometí un error al no retirar como baja al sargento, en lugar de un cañón láser. Los exterminadores también sufrieron una baja. La valkiria se desplazó hacia mi izquierda con idea de que la escuadra transportada ocupara un bosque en el borde del campo, hacia el centro del campo de batalla. Disparó y el rhino de la izquierda quedó inmovilizado

En el turno los marines no consiguieron nada con los lanzamisiles ni con el cañón láser que quedaba y los exterminadores buscaron cobertura en unas ruinas cerca del centro del campo, mientras el otro rhino les daba soporte avanzando en paralelo. El rhino inmovilizado fue reparado.

SEGUNDO TURNO.
El bombardeo prosiguió, muriendo tres marines de la escuadra del centro y tres exterminadores (fallé tres de cuatro tiradas de cobertura a 3+). Los veteranos de la valquiria desembarcaron al lado del bosque y la valquiria se retiró. El rhino del centro quedó inmovilizado.

Los marines siguieron disparando pero con poco éxito y el rhino de la izquierda empezó a avanzar. El sargento de los exterminadores gritó ¡Banzai! y se lanzó hacia los leman rus.

TERCER TURNO.
Venga, más bombas. Sin embargo cada vez era más difícil porque los objetivos eran pequeños. Los leman retrocedieron un poco para evitar al sargento exterminador. Los veteranos del chimera descendieron, para apoyar a la escuadra de mando que estaba sufriendo bajas pese a la cobertura de unas ruinas por el fuego del bólter de asalto del rhino inmovilizado en el centro.

La escuadra de marines de la izquierda avanzó hacia el bosque donde se estaban refugiando los veteranos. Un lanzamisiles consiguió destruir uno de los cañones láser del valquiria pero el cañón láser de los devastadores solo sacaba unos en las tiradas de penetración de blindaje.

CUARTO TURNO.
Más disparos y pocos resultados para la guardia, que disparó con los veteranos del bosque a los marines sin mucho éxito y embistió al sargento exterminador que se apartó.

Los marines asaltaron el bosque y no consiguieron desalojarlo porque perdieron el combate (sí, es cierto), aunque aguantaron. Conseguí algún resultado de aturdidos y el exterminador cargó contra los tanques pero no consiguió impactar (necesitaba seises).

QUINTO TURNO.

Disparos fallidos y los veteranos pierden el combate y son pillados.

En el turno marine, el rhino embiste al basilisk sin consecuencias. Los marines victoriosos asaltan a la otra unidad de veteranos y los apiolan.

SEXTO TURNO.

El basilisk retrocede y el chimera embiste al rhino sin consecuencias. El capitán marine es pillado al descubierto por un disparo de cañón láser y queda volatilizado.

Los marines intentan petar al chimera con el lanzamisiles pero no lo consiguen.

En el séptimo turno el basilisk le mete un petardo a bocajarro al rhino y éste resulta destruido. Y poco más.

CCONSIDERACIONES Y DUDAS.

El bombardeo del imperio fue efectivo mientras las unidades eran grandes. Luego perdió algo de efectividad. ¿Es mejor desplegar en escuadras de combate?

Sin haber jugado pensaba que era más fácil cargarse un vehículo y es bastante jodido. Supongo que debería haber empezado con las escuadras tácticas embarcadas y así darle más movilidad al ejército. Quedarme parado en un duelo artillero contra la GI no parece buena idea.

Perder tan pronto a los exterminadores y a los devastadores limitó mucho mis posibilidades de hacer daño a sus tanques, aunque solo sacaba unos y doses en las tiradas de daños a los vehículos. Bueno, y un tres contra el valkiria.

En combate cuerpo a cuerpo no hubo color. Antes tenía que haber enviado a los marines a hacer su trabajo. El capitán lo desperdicié por despiste y no participó en nada.

Pues esa fue mi primera experiencia con 40k. Acepto comentarios a las tácticas, a la lista de 1000 puntos y a su ampliación a 1500. Ya sabéis, mucha guardia imperial. Aunque no sé si en misiones esas listas con tanto tanque a resguardo y tan poca infantería funcionarán contra los marines.

inpardos

Sinceramente, para mi gusto a esa lista de la guardia imperial le falta mucha carne... ¿Usasteis las órdenes? Es un auténtico terror ver como una unidad de 10 guardias imperiales te dispara 30 tiros de rifle láser en fuego rápido. Hay un momento en el que, por saturación, mata más que los propios leman russ.

No me ha quedado claro con cual de los dos ejércitos jugabas tú... Por desconocimiento de ejercito sólo diré de los marines que los termis en despliegue rápido igual les habría ido mejor.

Sobvre la guardia (de la cual tengo algo más de conocimiento), al final es todo gustos, pero mi visión de los tanques es de apoyo a la infantería, si al final sólo metes tanques no podrás tener mucha infantería (además esta muere muy rápido) y siguen siendo los únicos que capturan objetivos...

turloghdubh

Cita de: inpardos en 15 Feb 2010, 21:19
Sinceramente, para mi gusto a esa lista de la guardia imperial le falta mucha carne... ¿Usasteis las órdenes? Es un auténtico terror ver como una unidad de 10 guardias imperiales te dispara 30 tiros de rifle láser en fuego rápido. Hay un momento en el que, por saturación, mata más que los propios leman russ.

A mi tampoco me gusta la lista de la GI. Demasiado poca carne, efectivamente. Creo que no usó órdenes. También era su primera partida.

Cita de: inpardos en 15 Feb 2010, 21:19No me ha quedado claro con cual de los dos ejércitos jugabas tú... Por desconocimiento de ejercito sólo diré de los marines que los termis en despliegue rápido igual les habría ido mejor.

Yo jugué marines. Efectivamente hay ciertas cosas del despliegue que no usé. Despliegue rápido, tropas embarcadas, etc.

Cita de: inpardos en 15 Feb 2010, 21:19Sobvre la guardia (de la cual tengo algo más de conocimiento), al final es todo gustos, pero mi visión de los tanques es de apoyo a la infantería, si al final sólo metes tanques no podrás tener mucha infantería (además esta muere muy rápido) y siguen siendo los únicos que capturan objetivos...

Vale, coincides conmigo en que esa lista de la GI lo tendrá fastidiado en cualquier escenario en el que haya que capturar objetivos, teniendo en cuenta que solo hay dos escuadras que puedan hacerlo y que son inferiores a mis marines en cac.

Hay un par de cosillas que cambiaría en la lista antes de empezar otra: un misil cazador asesino en uno de los rhinos y bombas de fusión para los sargentos. En esta partida una de las escuadras acabó al lado del basilisk y el chimera y no hizo demasiado. Una buena bomba de fusión hubiera podido cambiar las cosas.

inpardos

O un puño de combate que, además, hace muerte instantánea a sus personajes, y eso mola mucho.

A tan pocos puntos el personaje marine que más renta, lo digo de oídas ojo!, es el capellán. Con una escuadra de asalto harás trizas a sus unidades de infantería rápidamente.

Crom

Incluso con una unidad normal... El capellán mola mucho. Salvo si te encuentras con marines de Slaanesh, claro :D

turloghdubh

Tengo un capellán con armadura de exterminador. Podría cambiar el capi por él, meterlo en la unidad de exterminadores y utilizar despliegue rápido.

Un par de bombas de fusión para los sargentos, misil cazador asesino para uno de los transportes y quito un arma pesada y un marine de la escuadra de devastadores. Y tengo lista a 1000 puntos.

Para una lista más seria a 1500 ya iniciaré otro tema.

Además de la recomendación sobre el despliegue rápido de los exterminadores, ¿alguna recomendación sobre el despliegue? ¿Escuadras tácticas embarcadas o no?



inpardos

Buenos días!

Pues yo creo que lo mejor sería mantenerlas embarcadas, es más seguro para ellos xDD.

Lo que veo correcto es mantener alguna unidad de línea (en tu caso creo que con una escuadra de combate vale, les dejas con un arma pesada bolter pesado, cañón de plasma...) en tu zona de despliegue, normalmente tendrás un objetivo por ahí, así que ya cuentas con un punto de victoria a tu favor. A la otra escuadra de combate que te aparece los montas en un razorback y los puedes lanzar al asalto con unos lanzallamas que a la guardia les hace muchísimo daño.

turloghdubh

Eso es algo en lo que había pensado. Cambiar un rhino por un razorback y desplegar la escuadra táctica o incluso la de devastadores en escuadras de combate. Una montada y la otra dando fuego de apoyo.

Ashkran

La de devastadores es mejor dejarla toda junta, ya que los marines con bolter permiten absorber bajas antes de quitar armas pesadas de la unidad. Por el resto es una lista que me gusta.
Respecto al despliegue, las unidades de linea despliegalas siempre que puedas dentro de sus respectivos transportes, dan seguridad extra. Respecto a los exterminadores, añade a alguno de los sargentos una baliza teleportadora y manda su transporte los más cerca posible del enemigo, en el siguiente turno teletransporta a los exterminadores al lado del enemigo (hasta a 15 cm del sargento con la baliza) y que empiece el show! XD

turloghdubh

¡Oh! Qué fantásticas tretas para un inocente principiante como yo. Gracias por el consejo.

turloghdubh

¿La baliza funciona si el sargento está dentro de un transporte?

Crom

Sí, claro. En ese caso, la distancia se mide desde cualquier punto del casco.