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Lista Eldar Oscuros 1.800 Puntos

Iniciado por Lu, 29 Ene 2011, 14:10

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Lu

CitarLISTA DE ELDARS OSCUROS

CUARTEL GENERAL


                    HA HP F R H I A L S

HEMONCULO 4 4 3 4 2 4 2 8 6+

EQUIPO: Piel de costras, agonizador y rifle licuador

REGLAS ESPECIALES: Vision nocturna, Poder del dolor, Personaje independiente, Fisico alterado (inicia la partida con un punto de dolor).

El agonizador es un arma de energía que hiere con 4+ y el rifle licuador es un arma de plantilla con FP aleatoria (se tira un dado cuando dispara). Al haber un hemonculo en la lista los atormentados pasan a ser tropa de línea.

PUNTOS 80


ELITE

                          HA HP F R H I A L S

9 MANDRAGORAS 4 4 4 3 1 5 2 8 -

1 NOCTURNO       4 4 4 3 1 5 3 9 -

EQUIPO: Arma de combate cuerpo a cuerpo

REGLAS ESPECIALES: Veloces, Vision nocturna, Poder del dolor, Infiltracion, Moverse a través de cobertura, Sigilo, Rayo Castigador y Salvacion invulnerable a 5+

El rayo castigador es un arma a distancia disponible cuando la unidad consigue un punto de dolor:

Alcance Fuerza FP Tipo

45 cm 4 4 Asalto (2), acobardamiento

PUNTOS 160


TROPAS DE LINEA

ESCUADRA 1

               HA HP F R H I A L S

HEKATRIZ 4 4 3 3 1 6 2 9 6+

8 BRUJAS 4 4 3 3 1 6 1 8 6+

PUNTOS 135


ESCUADRA 2

              HA HP F R H I A L S

HEKATRIZ 4 4 3 3 1 6 2 9 6+

8 BRUJAS 4 4 3 3 1 6 1 8 6+

PUNTOS 135


ESCUADRA 3

               HA HP F R H I A L S

HEKATRIZ 4 4 3 3 1 6 2 9 6+

8 BRUJAS 4 4 3 3 1 6 1 8 6+

La escuadra va montada en incursor con campo parpadeante (70 puntos)

PUNTOS 205

EQUIPO: Arma de combate cuerpo a cuerpo y pistola cristalina, Psicofarmacos de combate, Granadas de plasma y armadura de bruja. La hekatriz esta equipada con agonizador y pistola blaster.

REGLAS ESPECIALES: Veloces, Vision nocturna, Poder del dolor y Esquivar (tirada de salvación invulnerable en combate cuerpo a cuerpo de 4+)


ESCUADRA ATORMENTADOS 1

                            HA HP F R H I A L S

MARTIR                  4 4 3 4 1 4 2 9 6+

9 ATORMENTADOS 4 4 3 4 1 4 1 8 6+

PUNTOS 150


ESCUADRA DE ATORMENTADOS 2

                            HA HP F R H I A L S

MARTIR                  4 4 3 4 1 4 2 9 6+

9 ATORMENTADOS 4 4 3 4 1 4 1 8 6+

La escuadra va montada en incursor con campo parpadeante (70 puntos)

PUNTOS 220

EQUIPO: Piel de costras, 2 armas envenenadas (hieren con 4+). Dos atormentados llevan un rifle licuador (10 puntos cada uno) y el mártir lleva agonizador (20 puntos).

REGLAS ESPECIALES: Vision nocturna, Poder del dolor y físico alterado (empiezan la partida con un punto de dolor).


TROPAS DE ATAQUE RAPIDO

               HA HP F R H I A L S

5 AZOTES 4 4 3 3 1 5 1 8 4+

EQUIPO: Armadura fantasma (salvación 4+ e invulnerable 6+), granadas de plasma y 3 azotes armados con carabina cristalina y 2 con blasters (15 puntos por miniatura), unidad retropropulsada.

REGLAS ESPECIALES: Veloces, visión nocturna, poder del dolor

PUNTOS 140


ESCUADRA GUADAÑAS 1

                     HA HP F R H I A L S

6 GUADAÑAS 4 4 3 3(4) 1 6 1 8 5+

PUNTOS 172


ESCUADRA GUADAÑAS 2

                    HA HP F R H I A L S

6 GUADAÑAS 4 4 3 3(4) 1 6 1 8 5+

PUNTOS 172

EQUIPO: Armadura bruja (tirada salvación mejorada por moto), pistola cristalina, arma de combate cuerpo a cuerpo, psicofármacos de combate, motocicleta guadaña, cuchillas veleta. Las motos tienen rifle cristalino. Dos motos de cada escuadra abrojos (20 puntos cada una)

REGLAS ESPECIALES: Vision nocturna, poder del dolor, jinete experto. Los turbopropulsores permiten mover 90 cm. y si pasan por encima unidad infantería enemiga cada moto inflige 1D3 heridas fuerza 4 FP- y la de los abrojos 1D6 fuerza 6 FP-.


TROPAS DE APOYO PESADO

                        HP BF BL BP

1 DEVASTADOR 4 11 11 10

1 DEVASTADOR 4 11 11 10

EQUIPO: Los dos devastadores tienen 2 lanzas oscuras y 1 cañon desintegrador. Los 2 llevan campo parpadeante (10 puntos cada uno)

REGLAS ESPECIALES: Vision nocturna y asalto aéreo (puede disparar todas sus armas moviendo a velocidad de crucero)

PUNTOS 230


TOTAL PUNTOS 1.799

Mi padre ya anda preparando el Torneo de La Armada, y se pasa las horas muertas haciendo listas. Me ha pedido sugerencias, pero yo soy muy mala en eso, así que la cuelgo aquí a la espera de un poquito de feedback.
¡Saludos!

inpardos

No conozco nada a los eldars oscuros pero... ¡Cuanta gente!

Uinen

Me estuve leyendo ayer el codex por primera vez así que no tengo experiencia de campo pero a mi la lista me pide más incursores xD Yo se los pondría a todas las de linea excepto a una y esa la cambiaría por una de guerreros normales para guardar la base acochinados.
Después metería otro devastador más porque a 1800 es probable que haya bastante tanque por ahi y cuanto más antitanque mejor. Para meter esto yo quitaría la segunda de guadañas y quizás los mandrágoras, que no me convencieron mucho.
Y no sé poco más cambiaría yo en la teoría, en la práctica a saber como funciona xD

Igcaspe

Busca un hueco para meter bestias, sobre todo filoplumas, que cuando lo miré me parecieron muy muy buena unidad

Del resto no comento, que no he jugado contra los nuevos EO

Romo

Le falta velocidad a la lista, una lista de disparo a larga distancia te frie medio ejercito rapidito