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Lista para torneo y Duda

Iniciado por Shargaz, 12 Abr 2011, 00:13

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Shargaz

Hola muchachos!
Os adjunto una lista que he confeccionado a raiz del Torneo de la Logia del pasado mes.
Sinceramente, no me gusta un pelo, pero visto como se las gasta la gente en los torneos...

Y a parte, una duda que me ha surgido.
Jugando con unos ángeles sangrientos, me utilizaban el Escudo de Sanguinius para dar tiradas de salvación especial a los vehículos, pero según la descripción del poder la recibe el bibliotecario y cualquier unidad a 15 centímetros de él. Entiendo que a unidad se refiere a infanteria, etc... no a vehículos.

Por otra parte el miedo a la oscuridad es un proyectil psyquico, por lo que entiendo que dispones de tirada de salvación por cobertura para librarte de él, no?

Gracias

[editado] Hay un error en la lista. Una de las tácticas de 5 pone que el sargento tiene arma de energía. Es falso. Y el vindicator tiene blindaje 13/11/10. Me sobran 22 puntillos para juguetes varios. Palas para los vehículos, bombas de fusión... ya veremos...

Crom

No me hacen demasiado chiste las unidades de 5. De todas formas, la miraré un poco más detenídamente y te comento.
Ahora las dudas:

El Escudo de Sanguinius da cobertura de 5+ a cualquier unidad. Hasta donde yo sé, cualquier unidad es cualquiera. Vehículos y demás... :P

Y... el poder de los oscuros... ¿te refieres a "El poder de los Héroes"? ¿O a cual? (Los proyectiles psíquicos son Desintegración, Hervir la Sangre, Lanza Sangrienta, Miedo a la Oscuridad y Tormento del Alma)

Por la pregunta, deduzco que será Hervir la Sangre (una miniatura sufre una herida sin posibilidad de TSA). En tal caso:

Cita de: las FAQ¿Los Proyectiles psíquicos permiten tiradas se salvación por cobertura? (p50)
R. Si, siempre que causen heridas. Las tiradas de salvación por cobertura servirán contra heridas físicas, no contra los efectos más "bizarros" de los poderes psíquicos.

Shargaz

A mi tampoco me hacen gracia, la verdad, pero visto lo visto...

Entonces entiendo que el poder Cupula de Fuerza también se aplica a vehículos???
De la descripción de ambos poderes creo entender que no era en lo que pensaban...

Me refería a Miedo a la oscuridad.
Es raro, porque por un lado es proyectil, pero sus efectos no son de herir.
Respondida la duda. ;)


inpardos

Aupa!

Supongo que los Razorbacks van con bolter pesado acoplado, no? Hombre, la verdad es que contemplas toda clase de rivales para un torneo y eso me gusta, sin embargo 2 escuadras de 5 marines y 2 razorbacks me parecen demasiados puntos en aniquilación.

Me parece que fusiones no llevas ninguno, no? Me parece un buen arma contra los land raiders que con los cañones láser de los veteranos haces internos con un 6 (y de los aniquiladores nos olvidamos con su lanzamisiles) y si no tienes el día puede convertirse en una tortura...

Salvo esos detalles yo creo que es una lista muy completa, y sin ver a Vulkan!

Shargaz

Siempre podría cambiar esos cañones laser por dos rifles de fusión y meterlos en el Land Raider junto con el Biblio a dar estoma... Al sargento le pongo un puño de combate o mejor un arma de energía... y creo que me da para meter un veterano más. No parece mala opción...

Lo de los razorback y las escuadras de 5... sí, ya se que son un caramelito, pero las listas que suelen gustarme suelen ser bastante regalo en aniquilación, ya estoy acostumbrado. Al menos no he metido el Land Speder! XD  La idea es que no salgan del razor y se dediquen a tomar objetivos con brutalidad acorazada.

Una táctica de diez avanzando en su rhino para realizar asaltos.
La otra se divide en dos: lanzamisiles para proteger objetivos propios junto a los devastadores y un dreadnought de disparo; sargento y lanzallamas en Rhino para hacer asaltos.

Vindicator y Land Raider a tomar posiciones y repartir mucho amor.

PD: Por cierto, chicos. Con vosotros tenía que hablar... En mayo voy a ir unos días a Bilbao a ver a una amiga. Tenemos que quedar!!! :D

inpardos

Los rifles de fusion los puedes dejar en la tactica que vas a llevar al asalto, total es un arma de asalto y vas a estar cerquita del combate, 2 bajas seguras antes de asaltar tambien están muy bien.

Los veteranos me gustan las municiones especiales que llevan pero mucha gente les equipa con armas pesadas (cosa que no entiendo pero bueno xD)

Puedes eliminar una escuadra de 5 con su razorback, cambiar el rhino de la escuadra del lanzamisiles por otro razorback (ya que vas a hacer escuadras de combate) y así te ahorras unos puntitos para meter otra cosa, ¿que tal una capsula a ese dreadnought? Me parece que poco va a sobrevivir con un cañon de asalto de alcance 60cm.

Por otra parte ten cuidado con las brutalidades acorazadas, creo que si el vehículo es destruido en TU turno de juego las unidades transportadas mueren (lo que me flojea es cuanto tienen que mover para que esto suceda, igual es para los vehiculos rápidos) Igual me estoy patinando y confundo todo esto.

Oye, bienvenido eres por aqui, cuando vayas a venir avísanos y preparamos un algo.

Shargaz

Pues mira, tampoco es mala idea.
Aunque de la otra forma tedría dos lanzallamas y dos rifles de fusión para realizar asaltos.

Prefiero las cuatro tácticas, así tengo mucha más flexibilidad.
De esta forma, si en una partida no me conviene, puedo dejarla como está y moverla en su Rhino.
Que una cosa es la teoría... y otra la práctica...

Los veteranos son la caña.
Se comen a los principes demonio y los señores espectrales con patatas a un precio muy económico.
Mejor aun que los francotiradores.

En la brutalidad acorazada, que yo recuerde, no mueren. Se aplica las reglas generales de tropas transportadas y vehículos destruidos. Otra cosa es que un vehículo gravitatorio haga una brutalidad acorazada, mueva 45 cm o más y sea destruido... Entonces sí.

PD: Pues ya os voy avisando que será para el segundo o tercer fin de semana de Mayo. Seguramente iré Jueves, Viernes, Sábado y Domingo. Ya me ireis diciendo que tal os viene.

Crom

Sí, para que la tripulación muera tiene que haber movido "A toda velocidad", cosa que un RB no puede hacer.
En el caso de Miedo a la Oscuridad, no. No puedes usar cobertura porque no hace heridas. Es parte de los efectos "bizarros" ;D ;D

Bienvenido serás si vienes. Traete minis :P

Shargaz

Una pequeña variación para darle más movilidad.
Con esto la lista tiene:

3 cañones laser                    VS         3 Cañones Laser             
2 Lanzamisiles                                   7 Lanzamisiles     
2 Cañones de fusión                         2 Rifles de Fusión
4 Rifles de fusión                               3 Bolters Pesados
3 Bolters Pesados                             1 Cañon de Asalto
1 Cañon de Asalto                             1 Cañón demolisher
1 Cañón demolisher

Más mobilidad a costa de menor potencia y alcance.
Me gusta más, aunque sigo sin terminar de verla.

La idea es que una táctica de 10 vaya en el Land Raider con el biblio, las motos para flanquear o en reserva, las tácticas en razorback tomando objetivos, la del rhino sin misión inicial (tomar objetivo/defender objetivo), el dreadnought de disparo haciendo de francotirados y el de asalto avanzando para apoyar a los tanques. Usar el aura de anulación para asegurar que los tanques/tropas enemigos fallen las tiradas de salvación por cobertura y repartir amor con el demolisher y el Land Raider. Y si alguien se acerca demasiado contra-atacar con las motos y los veteranos en Rhino. Si hace falta hasta con la táctica y el bibliotecario.

Que os parece?


Shargaz

Veo que con esta os he dejado acojonados...
;D
A ver que os parece esta otra...
Me gusta mucho más, aunque definitivamente pierdo casi toda la potencia de fuego. :'(