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Listilla Orka

Iniciado por Gorgoroth, 10 Abr 2009, 02:59

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Gorgoroth

Buenas.

El sábado pienso jugar una partidilla con listas abiertas contra Romo y sus lagartijas. En principio pensaba llevar esta lista la mar de cafre:

Citar
Unnamed2000 Pts - Orkos Ejército
1 Mekániko @ 135 Pts
Herramientaz de mekániko; Pantalla de energía ezpezial; Garra de combate;
Garrapato de atake; Kanijoz Graziento (x2)

1 Mekániko @ 135 Pts
Herramientaz de mekániko; Pantalla de energía ezpezial; Garra de combate;
Garrapato de atake; Kanijoz Graziento (x2)

9 Komandoz @ 155 Pts
Piztola; Rebanadora; Granadaz; Achicharrador (x2)
1 Kapi komando @ [35] Pts
Piztola; Granadaz; Garra de combate

9 Komandoz @ 155 Pts
Piztola; Rebanadora; Granadaz; Achicharrador (x2)
1 Kapi komando @ [35] Pts
Piztola; Granadaz; Garra de combate

29 Guerreroz orkoz @ 230 Pts
Piztola; Rebanadora; Akribillador pezado (x3)
1 Noble @ [35] Pts
Piztola; Garra de combate

29 Guerreroz orkoz @ 230 Pts
Piztola; Rebanadora; Akribillador pezado (x3)
1 Noble @ [35] Pts
Piztola; Garra de combate

29 Guerreroz orkoz @ 230 Pts
Piztola; Rebanadora; Akribillador pezado (x3)
1 Noble @ [35] Pts
Piztola; Garra de combate

23 Guerreroz orkoz @ 189 Pts
Piztola; Rebanadora; Akribillador pezado (x2)
1 Noble @ [35] Pts
Piztola; Garra de combate

1 Dreadnought @ 120 Pts
Garra de combate; Garra de combate; Ayudantez; Máz chapa

1 Dreadnought @ 120 Pts
Garra de combate; Garra de combate; Ayudantez; Máz chapa

2 Kópteroz @ 90 Pts
Lanzakohetez Akoplado (x2); Rebanadora; Kóptero

2 Kópteroz @ 90 Pts
Lanzakohetez Akoplado (x2); Rebanadora; Kóptero

1 Dreadnought @ 120 Pts
Garra de combate; Garra de combate; Ayudantez; Máz chapa

Total Ejército Cost: 1999            

La idea es tener un frente realmente duro con las pantallas de los mekánicos y lanzarse al combate, haciendo bulto con los orkos. Mientras tanto los Komandos han de avanzar entre la cobertura y protegiendose de los disparos para que el turno 2 o 3 salir y acabar con los vehículos y/o escuadras de armas pesadas. Los Kopteros, obviamente volarán por los flancos intentando cubrirse hasta buscar un flanco y/o retaguardia de blindados.

Plan símple con pocas fugas, si los kopteros y komandos no hacen su trabajo, ya lo harán los nobles con garras o los dreads en CCaC...

Se aceptan ideas.

Un saludo.

Romo

Madre...creo que la proporcion marine orko es de 1-5 XD

Ni me quiero imaginar esos orkos asaltando jaja

Crom

Gorgo, si usas el army builder para las listas utiliza la opción Test Sumary... o edita para quitar la morralla, porque así no hay quien se aclare.

Romo

Despues de hacer mi lista, la proporcion es de 1-2 xD

El Emperador protege y los dados espero que ayuden XD

Crom

¿Sólo te supera en esa proporción? Ni tan mal. Pon tu lista, Romo, a ver que tal.

En cuanto a la lista... 3 dreadnought me parecen demasiado. Yo sustituiría uno por unas lataz.
Los kopteroz por regla general no rentan. Dos disparos a 5s por unidad (por muy acoplados que sean) no van a matar demasiado. Yo personalmente los cambiaría por unos zakeadorez. O incluso tratándose de jugar contra marines unos petatankez. Si, no obstante, quieres seguir manteniendo los kopteroz, ponles todos juntos, ponle una zierra a uno de ellos y a zumbar marines al CaC.
Se echan de menos unos nobles en kamion, pero eso ya es para gustos...

Gorgoroth

Buenas.

El tema de los 3 Dreads, es para que alguno llegue al combate, con un poco de suerte, gracias a la pantalla, ayudantes y chapa extra, llegarán 2. El tema de las latas, no me gustan, lo mismo que los buggis en esta edición ya que si alguno se queda inmovilizado, se considera destruido a menos de que sea el último del escuadrón, lo veo demasiado salvaje... A parte de que después solo son 2 ataques de ha 2 cada una... Un noble con garra ya pega más...

Los kopteros, si te digo la verdad, los he metido para probarlos, ya que es mi 2º partida en esta edición y los veo como buenos cazacarros o para eliminar exploradores y otras escuadras blanditas en CCaC. El tema de la sierra, puede ser bastante interesante como apoyo, pero los veo más como tropa sacrificable, por lo que no me gusta gastarme muchos puntos en ellos. Lo de juntarlos todos y meterles sierra no es una mala idea, me la apunto para la siguiente partida.

Los petatankes la verdad es que con la regla esa de que si ven a vehículo han de dispararle, no me molan nada, porque de base son bastante chulos, pero un tio que tenga algo de vista, te los marea con un rhino toda la partida...

Los saqueadores, no me terminan... Eso de hartarme de disparar y desaprovechar los perfiles, lo mismo que los vacilones, que tienen unos perfiles la mar de interesantes y los "desaprovechas" disparando...

Los nobles en camión, la verdad es que me gusta mucho la idea, lo he estado planteando, pero en el conjunto del ejercito, no tienen cabida ya que se quedarían solos, tendría que meter a los nobles, unas motos y alguna peña de kamioneros para poder tener posibilidades en un asalto motorizado y que no se queden solos...

El tema de los komandos, veo que nadie los usa, pero para mi son una escuadra que me molan, la idea de orkos de "kamuflage", tiene su tilín... Además, esas 2 armas de energía y el puño, harán papilla cualquier cosa que se ponga por delante al asalto, el problema es quedarse luego vendido en medio de su línea... A ver como lo coordino todo para que lleguen a la vez...

Un saludo.

P.d: Necesitaremos usar proxys, pero a ver si me acuerdo, llevo la camara de fotos y subimos.

P.d.2: Soy muy novato en 40k, por lo que espero llevarme una soberana paliza XDDDD, el otro día tuve suerte.



Edito:

He estado dandole vueltas a la cabeza y como mi frente se va a lanzar a buscar el CCaC, el único turno en el que voy a poder disparar va a ser el mismo en el que asalte y en ese voy a invocar el Wagh, voy a eliminar todas las armas pesadas de las peñas, son un desperdicio de puntos... Con lo que he sacado, me da para quitarle los un grankabun a los kopteros, meterles 2 sierras y hacer con ellos una sola escuadra. Me resta movilidad, me concentra los disparos pero me da la posibilidad de realizar asaltos a las escuadras de marines que estén en alto (en la partida anterior 5 devastadores con lanzamisiles estuvieron toda la partida en lo alto de un edificio y no había forma de desalojarlos) y me da posibilidades de éxito (resistencia 5 y chapa 4+ es más que interesante... por no hablar de los puños...)

La lista corregida es:

Citar
1 Mekániko @ 135 Pts
Herramientaz de mekániko; Pantalla de energía ezpezial; Garra de combate;
Garrapato de atake; Kanijoz Graziento (x2)

1 Mekániko @ 135 Pts
Herramientaz de mekániko; Pantalla de energía ezpezial; Garra de combate;
Garrapato de atake; Kanijoz Graziento (x2)

9 Komandoz @ 155 Pts
Piztola; Rebanadora; Granadaz; Achicharrador (x2)
1 Kapi komando @ [35] Pts
Piztola; Granadaz; Garra de combate

9 Komandoz @ 155 Pts
Piztola; Rebanadora; Granadaz; Achicharrador (x2)
1 Kapi komando @ [35] Pts
Piztola; Granadaz; Garra de combate

29 Guerreroz orkoz @ 215 Pts
Piztola; Rebanadora
1 Noble @ [35] Pts
Piztola; Garra de combate

29 Guerreroz orkoz @ 215 Pts
Piztola; Rebanadora
1 Noble @ [35] Pts
Piztola; Garra de combate

29 Guerreroz orkoz @ 215 Pts
Piztola; Rebanadora
1 Noble @ [35] Pts
Piztola; Garra de combate

21 Guerreroz orkoz @ 167 Pts
Piztola; Rebanadora
1 Noble @ [35] Pts
Piztola; Garra de combate

1 Dreadnought @ 120 Pts
Garra de combate; Garra de combate; Ayudantez; Máz chapa

1 Dreadnought @ 120 Pts
Garra de combate; Garra de combate; Ayudantez; Máz chapa

4 Kópteroz @ 245 Pts
Lanzakohetez Akoplado (x4); Rebanadora; Grankabuum (x1); Zierra (x2);
Kóptero

1 Dreadnought @ 120 Pts
Garra de combate; Garra de combate; Ayudantez; Máz chapa
Total Ejército Cost: 1997

Estaba pensando en quitar algún kanijo grasiento y meter algún chico más, pero la posibilidad de reparar los Dreads y no cagarla, es bastante tentadora...

Un saludo.

Crom

Por cierto, viendo la lista de Romo creo que igual necesitas unas pantallitas de gretchins... Por lo demás, los kopteroz ganan bastante más así.

Gorgoroth

Cita de: Crom en 11 Abr 2009, 03:26
Por cierto, viendo la lista de Romo creo que igual necesitas unas pantallitas de gretchins... Por lo demás, los kopteroz ganan bastante más así.

No te digo que no lo he pensado, pero estaban las opciones de meter pantallas de energía de los mecanicos o a los kanijos parando las balas con el pecho... Creo que por puntos me va mejor las pantallas, ya que para meter kanijos tendría que quitar orkos y no creo que la diferencia entre salvación 4+ y 5+ sea tan crítica teniendo la cantidad de orkos que traigo y dejando desprotegidos a los Dreads... A parte, el otro día no tuve buenas experiencias con los kanijos (vale que jugamos en aniquilación y tenía dos escuadras de 11 kanijos...).

Un saludo.

P.d. Siento que tengo muchas minis y pocas escuadras... Solo rezo por volver a jugar en aniquilación XDDDD.

Romo

Y que el despliegue sea el de batalla campal y no el escalonaoXD

inpardos

¿No les pones eztandarte del jefe a tus unidades? Parecen muchos 30 orkos pero al final caen como moscas. Por lo menos a los kommandoz es obligatorio. Como chequeen adios a todo.

Gorgoroth

Buenas.

Pues ya hemos jugado la partida... Ha tocado la misión de aniquilación y con el despliegue de que el 1º turno sea combate nocturno. Al final sobre la mesa no ha quedado ni un solo orko y de marines solo ha quedado un razorback, una tactica y una capsula de desembarco intactas, junto con otro razorback inmovilizado y sin armamento. La partida ha durado 7 turnos y de haber durado solo 5 o 6 la victoria hubiese sido de los orkos... Algunos (muchos) fallos a la hora de mover las escuadras ha hecho que mi ejercito se lanzase en casi 3 oleadas sobre las posiciones de los marines y pudiese eliminar bloque por bloque, amén de unas garras un tanto mancas a la hora de abrir vehículos. En cuanto a los kopteros, me han gustado mucho el hecho de poder asaltar casi sin problemas posiciones elevadas y su resistencia 5 y armadura 4+, que en combate se nota muchísimo, he decidido quitarles el roll de cazacarros con los lanzacohetes y dedicarles al más puro asalto con las sierras. Los dreads, con la friolera de 5 ataques por máquina son unas máquinas de matar, amén de que casi 3 resultados de los 6 posibles de la tabla de daños casi ni les afecten (da igual que no puedan disparar, no los puedes dejar aturdidos y con 4+ ignoran ser inmovilizados)

En definitiva, una partida de lo más entretenida y en la que he hechado mucho de menos al kaudillo en moto. Las pantallas de energía han valido su peso en oro y han conseguido que lleguen 2 dreads al combate y que uno de ellos destrozase todo lo que tenía por delante hasta que un bolter pesado lo ha destrozado con un disparo fortuito por la espalda.

En cuanto a mi lista, de los posibles retoques, sería dejarla algo así:

CitarUnnamed2000 Pts  -   Orkos Ejército

1 Mekániko @ 125 Pts
     Herramientaz de mekániko; Pantalla de energía ezpezial; Garra de combate;
     Garrapato de atake

1 Kaudillo @ 150 Pts
     Piztola; Granadaz; Garra de combate; Garrapato de atake; Kuerpo
     zibernétiko; Moto; Ametralladora Akoplada

9 Komandoz @ 160 Pts
     Piztola; Rebanadora; Granadaz; Achicharrador (x2)

     1 Kapi komando @ [40] Pts
          Piztola; Granadaz; Garra de combate; Eztandarte del jefe

29 Guerreroz orkoz @ 220 Pts
     Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [40] Pts
          Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

29 Guerreroz orkoz @ 220 Pts
     Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [40] Pts
          Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

29 Guerreroz orkoz @ 220 Pts
     Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [40] Pts
          Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

29 Guerreroz orkoz @ 220 Pts
     Piztola; Rebanadora

     1 Noble @ [40] Pts
          Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

25 Gretchins @ 95 Pts
     Arma gretchin

     2 Kaporal @ [20] Pts
          Piztola; Atrapakuellos (x2); Garrapato sabueso

1 Dreadnought @ 120 Pts
     Garra de combate; Garra de combate; Ayudantez; Máz chapa

4 Kópteroz @ 240 Pts
     Akribillador pezado akoplado (x4); Rebanadora; Zierra (x4); Kóptero

2 Motoriztaz @ 110 Pts
     Piztola; Rebanadora; Moto; Ametralladora Akoplada

     1 Noble motorizta @ [35] Pts
          Piztola; Garra de combate; Moto; Ametralladora Akoplada

1 Dreadnought @ 120 Pts
     Garra de combate; Garra de combate; Ayudantez; Máz chapa

Total Ejército Cost: 2000

En cuanto a lo dicho por Inpardos, sí que he notado que ahora los orkos no se pueden apiñar y como ves los he incluido. Al quitar un mecanico, ya no cubro con las pantallas todo mi centro, por lo que sí que veo indispensables unos kanijos...

Bueno, merecida victoria para Romo y sus lagartijas... La segunda vez que me roban una victoria XDDD. La revancha hasta verano nada, una pena.

Un saludo.

Romo

Mis dados estuvieron muertos hasta el quinto turno...menos mal que a partir de ahi se pusieron las pilas y salia lo que tenia que salir. Amen de ese ultimo noble que me peto el Vindicator como aguanto hasta el final .

Tu lista me gusta, da un poco mas de miedo que la anterior, el unico fallo que le veo es a los kopteros por el tema del reparto de heridas.

En verano tendras tu revancha jeje