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Marines del Caos. ¿Cuántos puntos hay aquí?

Iniciado por Gudari-ToW, 09 Jul 2011, 22:05

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Crom

Sinceramente, la lista no está mal, pero para mi gusto tienes un chorrón de puntos metidos en los termis. Hace tiempo, mis listas llevaban termis sí o sí. (Me encantan) Y hace tiempo descubrí que, a pocos puntos, los termis son total y absolutamente inviables. Por su coste, tienes otra unidad de marines perfectamente funcional y más efectiva.
A 1800-2000 puntos sí me lo plantearía. A menos, ni de coña.

Ah, sí... y el dreadnought que no lo veo en ninguna lista :P :P :P

En cualquier caso, la lista adolece de lo que la mayoría de listas del caos, de antitanque a larga distancia. Si te encuentras en frente dos o tres tanques, vas a tener que patearte la mesa para poder abrirlos. Pero en eso, fallamos casi todos.


Gudari-ToW

Cita de: Crom
Tienes un chorrón de puntos metidos en Termis.

Hace tiempo descubrí que, a pocos puntos, los Termis son absolutamente inviables.

A 1800-2000 ptos sí me lo plantearía. A menos, ni de coña.

Los Termis, como escolta del Señor del Caos los veo unos tíos duros.

Podrías desarrollar un poco más tu impresión sobre ellos?
Qué te llevo a considerar que son total y absolutamente inviables?

inpardos

Me hago a la idea de que será el precio, en un mundo en el que hasta un niño lleva un rifle de plasma por cada termi metes 2 marines y uno de ellos con fusión.

Crom

Exactamente lo que ha dicho inpardos. Es un montón de puntos, y ahora cualquiera lleva un plasma, un fusión o un arma de energía. Además, una unidad de exterminadores requieren un land raider para moverse con relativa comodidad por el campo de batalla.
Si haces despliegue rápido van a llevarse un fantástico focus del enemigo. Y aún salvando a doses, la saturación hace estragos.

Gudari-ToW

Cita de: Crom
1) Es un montón de puntos, y ahora cualquiera lleva un plasma, un fusión o un arma de energía.
2) Una unidad de Termis requieren un Land Raider para moverse con relativa comodidad por el campo de batalla.
3) Si haces Despliegue Rápido van a llevarse un fantástico focus del enemigo.

Lo del 'focus', supongo se referirá a que el enemigo irá a por ellos con todo...

En fin, supongo que tendré que meterlos un par de partidas para confirmar lo anunciado.

Gracias!!!

Crom

¿Cual será tu estrategia básica?
Por cierto, reitero la oferta de que pases algún día por Bilbao para echar una partida...

Gudari-ToW

Cita de: Crom
¿Cual será tu estrategia básica?

Aprender rápido y No morir demasiado pronto.  ::)
Nah, en serio, desconozco cuáles son las 'tácticas del Caos', supongo
que una vez tenga coleccionado el ejército, me pondré con la literatura.


Cita de: Crom
Reitero la oferta de que pases algún día por Bilbao para echar una partida...

Gracias Crom. En principio quiero fogearme con 2 amigos de Vitoria
antes de nada. Pero, como quiera que tengo algunas compras pendientes
con Gehiegi, cuando vaya para allá te avisaré por si se puede apañar algo.

Nezael

Si, Gudari, tu avisa, que si no es 40k, alguna otra cosa apañaremos. :)

Elmoth

40k es un juego basado en armas pesadas/especiales. Hay un colon de este tipo de armamento hasta debajo de las piedras. Los termis y otras tropas duras (marines inclusive) son duros contra armas basicas, pero estas son poco efectivas contra todo lo que sea durillo 8resistencia 4+ y armadura 3+ o mejor). Eso no tiene a ser un problema si quieres matar cosas duras, ya que UNA MINIATURA DE CADA  5 DE LAS BASICAS va a llevar una arma capaz de cargarse cosas tochas. El hecho de que el lanzamisiles/laser y el rifle de plasma/fusion sean más comunes que los bolters pesados en las listas que se acostumbran a ver deberia darte una idea de como va el tema.

Si entramos en opciones chuscas como tanques, tropas de apoyo pesado, tropas de elite... las armas mata-tronchos se multiplican aun más. Al final muchos ejercitos tienen listas donde las armas supuestamente comunes representan alrededor de un tercio de las armas de disparo de la lista.

En ese entorno anti-troncho los terminators duran menos que una piruleta en la puerta de una escuela. Dado su coste en puntos, es raro que sean una buena inversion. Es una pena, ya que los termis molan mucho esteticamente.

Un saludo,
Xavi

Gudari-ToW

Extensa opinión. Convincente además. Gracias Elmoth!

Lo que me lleva a pensar que, con la creciente demanda de armas anti-troncho, lo ideal es jugar ejércitos-horda (creo recordar que Romo, ganador del "2ª KDD La Armada WH40K", llevaba un porrón de orks, verdad?) donde pese a las bajas sufridas, tu escuadra sigue operativa.

Vale, ya me he equivocado de ejército  :(

Pues dándole una vuelta a la Lista, igual mejor quitar los Termis y meter Rapaxes (que también tengo, en metal además). O, pensar en un Predator/Vindicator, aunque seguramente durarán poco.

Complicado es ésto, por los dioses de la disformidad...

Shargaz

Los rapaxes no son especialmente buenos...
Te lo digo yo, que tAMbIEN tengo y de meterlos es simplemente porque me molan mil las miniaturas.
Eso sí, un escuadra pequeña de 5 con 2 rifles de fusión pueden dar muuuchos sustos.

Gudari-ToW

También yo (nos va a crujiir el moderador) había
pensado en 2x fusiones para los amiguetes voladores.

Montas así la Escuadra? 5 Rapaxes [100 + 2 Rifles de Fusión (20) = 120]
o les metes algo más? Los veo como algo barato con capacidad de asustar algo.

Crom

Un puño no estaría de más. Pero claro, ya son 40 puntos más...

Shargaz

Yo le metería al sargento cuchillas relámpago.
Aprovechas la miniatura del sargento y te da algo de versatilidad contra masilla.