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Preguntas Tau

Iniciado por baltasor, 25 Feb 2010, 09:11

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baltasor

Habro el post para preguntar sobre algunas reglas de los Taus o consejos:

1- Los drones de combate que van en los mantarrayas o cabezamartillos disparan con el HP del vehículo o con el HP del drone?

2- Las Apocalipsis, mejor con el sistema de ordenador de combate (HP 4) o el giroestabilizador que les da avance sistemático?

3- Las sombras ( armaduras miméticas) os suele rentar? Es que con la R3 me las pulieron con disparos de linternas lasers...

4- Sale rentable poner los rastreadores para marcar objetivos?

Bueno de momento hasta aquí. He encontrado un general con dos guardaspaladas crisis que lo aguantan todo ellos solitos, con el generador de escudos, los dornes de defensa ...etc reparten amor a base de bien! La próxima vez les meto lanzallamas y despliegue rápido y a quemar tropas atrincheradas en terreno dificil :)

Nezael

Hola:

Los drones, así de memoria, disparan con su propia HP, serían como "pasajeros" (aunque no se rigen por todas las normas sobre pasajeros).

Las apocalipsis... no se que decirte. Al tener armas acopladas, el ordenador de combate no es taaaaan definitivo, al fin y al cabo, impactar a 3+ repitiendo, ya te da unas buenas posibilidades. Por otro lado, el giroestabilizador te permite avanzar, pero de manera un poco aleatoria, y en general unas apocalipsis suelen desplegarse en algún sitio cubriendo buenas lineas de tiro. Mi experiencia personal con las apocalipsis es que les ponga lo que les ponga, solo saco 1s para impactar, pero prefiero ponerles ordenador de combate. Si tienes una suerte mínimamente normal, te garantizan impactos prácticamente todos los turnos de disparo, y con su fuerza 10, te dan unas muy buenas posibilidades de cobrarte pieza en cada fase de disparo.

Las armaduras eclipse, para mí, son obligatorias. Eso sí.... si las dejas que soporten el fuego enemigo, no te van a sobrevivir. Con ellas es aún más importante jugar al escondite, y mantenerte siempre a 60 cm del enemigo, para poder saltar 15 cm hacia el, disparar con todo, y poder volver a retroceder hasta una distancia "segura". Si las llevas en unidades de 4 o 5, son lo suficientemente pequeñitas como para poder esconderlas facilmente, y tienen la suficiente potencia de fuego como para anular unidades sin apoyos, o para retrasar mucho mucho las unidades enemigas.
Otra cosa que me suele funcionar con ellas, es lanzarlas al Cuerpo a Cuerpo contra objetivos blandos. Recuerda que tienen armas de asalto, 2 ataques y fuerza 4. Vale que no es mucho con su HA 2, pero contra guardia imperial, es realmente rentable. Por no hablar de la cara que se le queda al contrario cuando asaltas con ellas.. muhahahahahah.

Por ultimo, sobre los rastreadores... pos más de lo mismo. Yo tengo mala experiencias con ellos. No consigo cogerles la medida, y siempre acabo haciendo el tonto con ellos. Habrá gente a la que le salga rentable, pero yo me reconozco incapaz de usarlos bien. Los meto muchas veces, pero más bien por trasfondo y porque me gusta como queda la unidad en el campo de batalla, pero no consigo sacarles el juego que deberían, la verdad.

Un saludo.

inpardos

Como suelo ver a las sombas yo es con un fusión e infiltrando (no sé si hacen Despliegue Rápido), revientas el tanque gordo del rival y luego se sientan a esperar la muerte como unos valientes.

baltasor

Merci por la información. Vaya putada lo de los drones...con su HP 2 pocas veces darán...

Otra unidad que me ha dado alegrías son los kroots, 11 tios, 1 lider y 2 mastines lanzándose des de un bosque se han cargado una unidad de genestelers y unos morteros G.I ( estos últimos en el primer turno impidiendo que pudiese disparar a mansalVa).

La proxima vez probaré con ordenador de combate e vez de giroestabilizadores, me arriesgo a que no muevan nada y me quede sin disparar, en vez su 3+ repitiendo hacen una unidad muy dura y que será objetivo de los disparos, mientras mi cabezamartillo y mis mantarrayas podran ir a ocupar objetivos o terrenos favorables para descargar un fuego rápido de F5 jejeje.

baltasor

Otra pregunta:

1- En los mantarrayas los drones que van con el transporte cuentan como amas defensivas o son independientes? Por ejemplo si muevo 30cm puedo disparar la arma principal y los drones aunque tengan F5?

2- En caso de poder disparar disparan con su HP2 o el HP4?

Un saludo!

inpardos

A no ser de que con los tau diga algo distinto, las armas defensivas son de F4 o menos, así que no podrías disparar los drones.

Nezael

Los drones puede disparar como añadido, y usan su magnífica HP 2 (aunque no te olvides que sus carabinas son acopladas, la tirada para impactar es a 5+ pero repites.)

baltasor

A ver que os parece esta lista, de momento he estado usando estas unidades cn algun cambio y me han dado un buen resultado:

C.G:

Shas'o (75p):

- Cicloblaster ionico (15p)
- Riffle de Plasme (20p)
- Generador de Escudo (20p)
- Cibersistema Disparo multiple
- Ciberconrolador de drones con 2 drones de defensa (30p)

Escolta de Crisis (70p), van igua armados:

- Rifle de plasma (40p)
- Generador de escudos (40p)
- Modulo de Lnzamisiles (24p)
- Cibersistema de disparo múltiple (10p)



Línea:

- Escuadra Tau con lider y marcador telemétrico (120+20p)+ Mantarraya con Ordenador de combate, Sistema de Disp Múltiple, Modulo distorsionador (80+20p)

- Escuadra Tau con lider y marcador telemétrico (120+20p)+ Mantarraya con Ordenador de combate, Sistema de Disp Múltiple, Modulo distorsionador (80+20p)

- Escuadra Tau con lider y marcador telemétrico (120+20p)

Elite:

- 3 Shash'ui con el mismo armamento:

-Blaster de fusión (12x3)
- Lanzallamas (4x3)
- Sist disp múltile (5x3)

Pesado:

- Cabeza Martillo (90p)+ Acelerador Lineal (50p)+ Sist Misil Inteligente (20p)+ Sist. Disp. Múltiple (10p)+ Selector de Objetivos (5p)

- 2 Apocalpsis: 140p+ 20 p de giroestabilizadores.

- Equipo Francotiador (80p)

Total: 1492 puntos

La unidad de C.G suele aguantar todo lo que les ecan encima con tanta salvación que tienen e incluso se atreven en CaC contra unidades normales ya que tienen muchos ataques y alta fuerza para despachar a unos cuantos. A veces los he usado como Apoyo rápido ( un poco osado) pero me han ido de fábula ya que si los meto en la retaguardia el enemigo no puede obiarlos ya que sueltan una de disparos que firen a lo que se le cruza por delante.

La unidad de Crisis es la primera vez que los uso y los he puesto como Apoyo Rápido para asaltar objetivos atrincherados ya que carezco de unidades de línea que me hagan este trabajo. De paso si se encuentra tanques o tipos duros con sus fusiones repartiran amor a quemarropa y lo que sobreviva un lanzallamas ;)

Las líneas, Un mantarraya tiene como función quedarse en reserva pero dentro del tablero (a no ser que pueda meter reservas). Su función es llevarla allí donde pueda terminar de dar el golpe de las crisis o defender un obketivo que está a punto de caer.

La otra de mantarraya tiene como función asaltar un objetivo o clavarse en terreno a cubierto y disparar mientras cubren las otras unidades.

La unidad sin mantarraya se queda en un objetivo y no se mueve de allí a no ser que controle el cuadrante y uno de los mantarrayas vaya a buscarlos para llevarlos a otro sitio.

Las apocalipsis y Cabeza Martillo hacen su trabajo que da miedo...las apocalipsis he estado tentado en ponerles ordenadores de combate para tener HP4

Los francotiradores son un poco ambiguos...a veces me hacen buen traabajo y a veces nada de nada...pero es que tenía 1412 puntos y no sabía como llenarlos, si alguien tiene una buena idea para sustiruir esta unidad soy todo oidos ;)

Un saludo!

Uinen

Bueno por partes, aunque soy algo novatillo con mis Tau, te digo mis impresiones

HQ: El generador de escudo creo que sobra, es demasiado caro y ya tienes los drones de defensa. Yo no meto drones de defensa pero eso es cuestión de gustos, creo que con el salto y con pericia hay suficiente

ELITE: Para la función que los quieres yo pondría tan solo 2 crisis y quitaría los fusiones por lanzacohetes o inducciones ya que para volar tanques ya tienes los aceleradores

LINEA: Las líneas me gustan a pelo, los marcadores telemétricos las hacen muy estáticas (son armas pesadas) y su función la pueden realizar los exploradores. Sobre los mantas nada que decir

AP: El hammer pide como el comer un módulo distorsionador. Es más todo vehículo debería tenerlo, por 5 ptos es un chollazo lo que da.
Las apocas les cambiaría el sistema giroestabilizador por los ordenadores, ya que no deberían moverse mucho y el movimiento que da el giroestabilizador es un tanto aleatorio. Con desplegarlas bien deberías tener suficiente
El equipo sniper a mi nunca me ha funcionado, lo suelo meter en listas porque tengo la mini y me la estoy pintando ahora xD


Bueno después de esto te digo algunas cosas que metería yo:

-Una unidad de kroots a pelo, entretienen, son línea y si los plantas en un bosque tienen un 2+ de cobertura tirados cuerpo a tierra
-Exploradores por los marcadores (y asignas su manta a otra unidad)
-El tanque Skyray lo quiero probar, con una buena remesa de marcadores en la lista tiene que ir de lujo para bajar a rhinos y demas transportes con poco blindaje


Creo que no me dejo nada en el tochopost, espero que te sirva alguna de mis impresiones xD

baltasor

Merci por las impresiones Uinen.

La Unidad del general nececita tener el top de defensa ya que siemprele cae las del mil y con tanta seguridad hacen su función.

Las Crisis les pongo fusión por si acaso, ya que aunque tengo el tanque ( que supongo que me he dejado lo del modulo distorsionador ya que siempre los pongo) y las apocalisis simpre van bien 3 disparos de F8 contra tropas duras y siempre pueden cazar algun tanque escondido o algun personaje por doblarle la resisténca.

Las líneas es verdad lo del marcador..no había caido con que son pesados...

Los exploradores no se no se..sus disparos a 45cm los limitan mucho, pero por probar... Lo que no saía es que se podía asignar su mantarraya a otra unidad, se puede hacer?

Uinen

Cita de: baltasor en 13 Mar 2010, 21:00

Los exploradores no se no se..sus disparos a 45cm los limitan mucho, pero por probar... Lo que no saía es que se podía asignar su mantarraya a otra unidad, se puede hacer?

Lo estuve buscando el otro día y si no entendí mal el inglés se pueden desplegar los exploradores con sus modos especiales de despliegue mientras que el manta lo puedes desplegar con el resto de tropas pero sin nadie dentro. Ya cuando sea tu turno puedes subir dentro a quien te apetezca
De todas formas si alguien lo sabe seguro del todo se agradecería la afirmación o la corrección

Nezael

Hasta donde yo sé, en el primer turno el mantarraya puede llevar a los exploradores, o desplegar vacío del todo. Y no es hasta el segundo turno cuando se puede montar cualquier unidad de infantería en él. (Incluidos los kroots).

Crom

Personalmente no me gusta nada la combinación de fusión llamas. Has puesto dos armas que necesitan estar demasiado cerca para poder ser útiles. Y demasiado cerca es muerte segura :P
Para mi, la mejor combinación para una armadura crisis es la de misiles+plasma+disparo múltiple.
Los francotiradores no molan. Los he usado y no he conseguido demasiado de ellos.

Igcaspe

También es buena el misiles + llamas, ya que si se acerca algo demasiado a tus tropas pueden hacer una barbacoa ;D

Nezael

Releyendo las reglas, me he colado en el mensaje anterior. El mantarraya de los exploradores puede desplegar vacío, o con los exploradores dentro, pero no tiene q esperar al turno 2 para recoger otras tropas, puede hacerlo desde el primer turno si quiere.   uuuups.