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Ejercito 2000 ptos Imperio

Iniciado por Ashkran, 05 Dic 2009, 13:24

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Ashkran

Buenas Generales.
El fin de semana que viene hemos montado una partida a dobles entre el tandem Hombres Lagartos/Imperio vs Condes Vampiros/Reyes Funerarios. Aquí os presento el primer borrador del ejercito Imperial (al cual controlare directamente).
Quiero criticas, que les saquéis los ojos, hay algúna cosa que no me acaba de convencer aunque todo tiene su lugar y su sentido en el campo de batalla. Aquí va la lista:

Cruzados del Nuevo Mundo 2000 Pts  -   Imperio Ejército

1 * General, Archielector de Sigmar @ 262.0 Pts
     Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Armadura Pesada; Altar de Guerra
     Martillo del Juicio [25.0]

     1 Altar de Guerra @ [100.0] Pts
          Saber de la Luz

          2 Corcel de Batalla @ [0.0] Pts

1 Sacerdote Guerrero @ 112.0 Pts
     Barda; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Armadura Pesada; Corcel de
     Batalla

     1 Corcel de Batalla @ [0.0] Pts

1 Sacerdote Guerrero @ 98.0 Pts
     Plegarias de Sigmar; 2º Arma; Armadura Pesada

1 Capitán Imperial @ 112.0 Pts
     Lanza de Caballería; Armadura de Placas; Pegaso

     1 Pegaso @ [50.0] Pts

22 Flagelantes @ 240.0 Pts
     Furia Asesina; Mayal

     1 Profeta del Apocalipsis @ [10.0] Pts

20 Espadachines @ 201.0 Pts
     Armadura Ligera; Escudo; Estandarte; Músico

     1 Duelista @ [10.0] Pts

     10 D. Compañías Libres @ [50.0] Pts
          2º Arma

20 Alabarderos @ 175.0 Pts
     Alabarda; Armadura Ligera; Estandarte; Músico

     1 Sargento @ [8.0] Pts

     10 D. Compañías Libres @ [50.0] Pts
          2º Arma

9 Arcabuceros @ 100.0 Pts
     Arcabuz

     1 Tirador @ [20.0] Pts
          Arcabuz de Repetición

4 Orden de Caballería del Círculo Interior @ 170.0 Pts
     Barda; Lanza de Caballería; Armadura de Placas; Escudo; Estandarte;
     Músico; Corcel de Batalla ; Círculo Interior

     1 Maestre @ [16.0] Pts

     5 Corcel de Batalla @ [0.0] Pts

4 Herreruelos @ 104.0 Pts
     Caballería rápida; Ristra de Pistolas; Armadura Ligera; Músico; Corcel de
     Batalla

     1 Batidor @ [7.0] Pts
          Ristra de Pistolas

     5 Corcel de Batalla @ [0.0] Pts

1 Gran Cañón @ 100.0 Pts

     3 Dotación @ [0.0] Pts

1 Gran Cañón @ 100.0 Pts

     3 Dotación @ [0.0] Pts

1 Batería de Cohetes @ 115.0 Pts

     3 Dotación @ [0.0] Pts

1 Cañón de Salvas @ 110.0 Pts

     3 Dotación @ [0.0] Pts

Dados Energía: 2

Dados Dispersión: 6

Total Miniaturas: 127


Total Ejército Cost: 1999.0

Los monjes, uno va con los caballeros y el otro en una de los bloques de infantería.
El capi en pegaso es un polloman en toda regla para cazar magos/sacedotes/vampiros sueltos.
Quiero probar que tal son los flagelantes parando a las más que posible caballería pesada enemiga.
El archilector reparte que da gusto y más en el altar, pero es mi apuesta más arriesgada.

Hablar señores generales.

inpardos

Bueno la lista me parece lógica, tal vez los alabarderos no me gusten como bloque sino más bien como destacamentos, la verdad es que no tienen una función muy predefinida no? No aguantan en CC y tampoco acaban de romper...

Pondría a los héroes: espejo de Van Horstmann al archilector y espada de la fuerza al sacer a caballo (¿que iría en la unidad del circulo interior no?)

Hace poco leí esta combinación para poner en un flanco débil: Unidad de 10 ballesteros con dos destacamentos, el que está más tirando al centro de arcabuceros y el otro de ballesteros por la distancia al centro. Un buen flanco débil y que además no tiene nada que peligrar frente a caballerias ligeras o unidades voladoras.

Igcaspe

Tan tacaño es tu archilector que no es capaz de pasarse por el mercadillo a comprarse un espejito mágico?

Archilector con espejo... y a disfrutar ;D ;D ;D ;D

Por lo demás, la lista me gusta, me parece divertida y jugable a la par ;)

Gorgoroth

Archielector con espada de la fuerza, espejo y escudo de la gorgona... Riete tu de cualquier vampiriño que aparezca por ahí...

Me parece demasiada artillería, pero para gustos colores, a parte cambiaría los herreruelos por batidores y al capi le metería el cesto de la hechicería y algún arma mágica de 2 céntimos por si aparece algun etereo por ahí. Al sacerdote que va en la unidad de caballería le pondría el sello de sigmar (el objeto que te inmuniza frente al miedo), ya que solo tendrás una opción de cargar por el flanco (el imperio no tiene capacidad de romper por el frente) y no te puedes arriesgar a fallar el chequeo de miedo.

Un saludo.

Ashkran

Gracias generales!
Ya estoy en modificación de la lista, postearé como queda al final.

Golam Ferrensil

Es el Icono de Magnus, no el sello de sigmar, el que inmuniza contra miedo. Por lo demás yo pondría un mago o dos de nivel dos a cambio de polloman y/o uno de los sacerdotes, uno de ellos con la varita del poder y el otro con un par de pergatas. No me convence la combinación de cañón de salvas-batería de cohetes. Quizás fuera cuestión de cambiar uno de ellos y un bloque de infantería por el tanque, que hace casi las mismas funciones pero resiste mucho más. Desde luego creo que la táctica TVI que intentas sería algo más sólida si no estuviera tan comprometida con la psicología, además, el archilector en altar no te conviene con esta táctica, ponlo a pie o a caballo en una de las infanterías, y consigue alguna unidad más de apoyo fuerte, como una caballería con músico, para reforzar tu línea.

Gorgoroth

Eso Golam, el sello es el que te da resistencia a la magia XDDDD. Yo tampoco soy amigo de los altares de guerra, pero por lo visto en esta edición o sales con ellos y con un tanque o la gente no te saca el imperio...

Un saludo.

Golam Ferrensil

Desgraciadamente un ejército tan sensible a la psicología tiene que aferrarse a sus pocas unidades indesmoralizables. Sabiendo a ciencia cierta que te vas a encontrar con condes y demonios por el camino no es conveniente ir a torneos sin ellos. Últimamente he intentado crear listas sin ninguno de ellos, pero en el momento que tienes enfrente un enemigo que cause miedo o terror tu táctica se compromete demasiado, aún no he encontrado una combinación que me permita prescindir de los dos, al menos uno tiene que venir a la batalla.

Peter Punk

Y que tal meter unos flagelantes? Contra la baja HA de los esqueletos, te va de lujo, y eso de ser indesmoralizables (e inmunes a miedo, si no me equivoco) los hace perfectos para luchar contra no muertos. Eso si, huye de los necrofagos, que te los ventilan a todos en dos turnos  :-*

Golam Ferrensil

Los flagelantes son útiles como carnaza para aguantar un flanco o proteger el centro, pero no esperes que hagan bajas más allá del primer turno. Además, al no tener ningún tipo de armadura caen como moscas. Una unidad de espadachines con uno o dos destacamentos de alabarderos y un sacerdote que los haga inmunes a miedo es mucho más valiosa contra esqueletos, zombies e incluso contra los necrofagos. Si los destacamentos aguantan, el enemigo pierde su ventaja numérica, y los alabarderos son muy capaces de causar bajas suficientes para ganar el combate.
La idea inicial de frenar a la caballería enemiga durante algunos turnos si que es una buena misión para los flagelantes, dando así tiempo a llegar por el flanco a la caballería pesada o al altar para que los eliminen.