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Informe de batalla: Khemri vs Enanos 1000 puntos

Iniciado por Karak, 09 Abr 2009, 16:40

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Karak

Lo voy a colocar en varias partes, porque así parece que es menos pesado. ;D ;D

Iba a poner fotos, pero se me han ido a la porra por una cosilla de la cámara.

-----------------------

No usamos tabla de ejército ni los puntos de victoria.

REYES FUNERARIOS
   Rey Funerario
   -Arma a dos manos
   -Escudo de las eras (+1 H, armadura pesada)
   -Corona de los reyes (tira 2d6 y escoge el resultado mayor en "Hagase mi voluntad")
   -Escudo.
   
   Sumo sacerdote
   -Talismán de protección (tse 6+)
   -Manto de las dunas (mueve como una criatura voladora)
   -Báculo de plaga (3d6 impactos de Fuerza 2)
   -Vaso hierático (un solo uso, puede repetir un cántico)

   Arqueros (16)
   -Grupo de mando
   -Estandarte de la guerra (+1 a la resolución del combate)

   Caballeriá pesada ( 8 )
   -Estandarte de la legión no-muerta (cantico de invocacion)

ENANOS
   Josef Bugman

   Guerreros enanos (16)
   -Grupo de mando
   -Escudo

   Matadores (10)
   -Todos son matagigantes
   -Portaestandarte
   -Músico

   Cañón

   Mineros (10)
   -Grupo de mando

Karak

TURNO 1
   KHEMRI
Los arqueros avanzan y el hierofante les sigue. La caballería también avanza. 
El rey hace el cántico de apremio, el cual es dispersado. El rey hace otro cántico, esta vez el de embate, el cual también es dispersado. El hierofante lanza el cantico de apremio, el cual ya no puede ser dispersado. También lanza el cántico de embate. Los dos cánticos son realizados sobre los arqueros.
Los arqueros disparan a los matadores, matando a dos de ellos.
   ENANOS
Los matadores cambian de formación y se colocan detrás de Josef Bugman y los guerreros, los cuales avanzan.
El cañón falla su disparo.

TURNO 2
   KHEMRI
La caballería avanza hacia los guerreros enanos. El hierofante se coloca detrás de la caballería gracias al manto de las dunas.
El rey lanza el cantico de embate sobre la caballería. Lanza de nuevo el cantico de embate sobre los arqueros, pero esta vez es dispersado. El hierofante hace el cántico de embate sobre la caballería dos veces.
Los arqueros disparan a Josef Bugman, pero todas las flechas fallan.
La caballería carga a los guerreros, eliminando a dos de ellos. Los enanos eliminan a dos caballeros en el contraataque. La resolución del combate hace que mueran otros dos caballeros.
   ENANOS
Los mineros salen por uno de los laterales.
Josef Bugman avanza y los matadores lo siguen. Los mineros declaran una carga al hierofante.
El cañón falla de nuevo.
Los mineros cargan al hierofante y le quitan 1 herida. El combate entre los guerreros y los caballeros sigue. Los caballeros atacan antes, matando a 1 guerrero. Los enanos no consiguen hacer nada, pero, gracias a la resolución del combate, los caballeros esqueléticos pierden a otros 2.

TURNO 3
   KHEMRI
No hay movimientos.
El rey lanza el cantico de embate sobre los esqueletos. También lo lanza sobre los caballeros, pero esta vez es dispersado.
Los esqueletos disparan a Bugman, pero no consiguen hacer nada.
Los caballeros se anticipan en el combate, pero como si nada. Los enanos tampoco consiguen hacer ninguna baja. Finalmente, los caballeros se esfuman gracias a la resolución del combate. El hierofante falla su único ataque y los mineros lo destrozan.
   ENANOS
Los mineros avanzan y declaran la carga a los esqueletos. Bugman, los guerreros y los matadores avanzan hacia el rey y los esqueletos.
Los mineros cargan por el flanco y acaban con 2 de los esqueletos. Los esqueletos, junto al rey, acaban con 1 minero. Los esqueletos ganan el combate, pero los mineros ni se inmutan.

TURNO 4
   KHEMRI
El rey funerario lanza un desafío al prospector, el cual lo acepta. Los esqueletos acaban con 1 minero, pero estos terminan con 2 esqueletos. Volviendo al desafío... El campeón se anticipa certeramente, ya que con sus 2 ataques le quita al rey 2 heridas. Sin embargo, y a pesar de heroico acto, el rey acaba con él. El combate acaba en empate.
   ENANOS
Bugman carga y acaba con 3 esqueletos. Los matadores cargan a los esqueletos, destrozando a 4. Los esqueletos contraatacan a los matadores, pero no consiguen hacer nada. Los mineros eliminan a otro esqueleto.

TURNO 5
   KHEMRI
Los esqueletos y el rey atacan a los matadores. Los matadores se anticipan, acabando con 3 esqueletos. Los esqueletos consiguen acabar con 1 matador y el rey acaba con otro. Los mineros acaban con otro esqueleto.
   ENANOS
Bugman ataca al rey, dejándole con 1 herida. El rey contraataca, dejando a Bugman con 1 herida. Los mineros acaban con el rey.

   



                             ¡VICTORIA DE LOS ENANOS!


Karak

Disculpadme si nos hemos saltado algunas reglas, pero estamos empezando como quien dice.

Por cierto, me sorprende como un ejército con 1 héroe puede contra otro con 2 comandantes.

Razaele

Fácil.


El enano tiene 3 unidades y el cañón, y el khemrita tiene 2 (o 1 y media, que la caballería pesada de khemri... uf...).


Los comandantes sólos no ganan partidas. Le pillan los guerreros de frente a él solo y se lo comen. Y teniendo más unidades es más fácil jugar y coordinar.


Además de que sus unidades pegaban duro y aguantan bastante. Pegan mejor que los esqueletos y son más. Podía haber estado ahí Archaon en persona que hubiera seguido ganando el enano (exagerando... aunque con la unidad de matadores le entretiene un buen rato...).



Salud

Karak

No, si yo no digo que los comandantes ganen las partidas ni mucho menos, solo era una curiosidad.


Cita de: Razaele en 09 Abr 2009, 20:08
(exagerando... aunque con la unidad de matadores le entretiene un buen rato...).

Yo la verdad no confío en que los matadores entretuvieran tanto a un comandante, y mucho menos a Archaón. Si es que sin salvación no se va a ningún lado.

Yo por lo menos meto matadores porque molan, simplemente (además de que cuando pegan, pegan en serio)

Un saludo.


Vexen

Ya llegue, el khemrita.
Para la proxima batalla necesito mas tropas,maldito sea el dia en que hice los esqueletos en arqueros  >:( ,los pobres saltado por los aires  :'(



Razaele

Cita de: Karak en 09 Abr 2009, 21:03

Cita de: Razaele en 09 Abr 2009, 20:08
(exagerando... aunque con la unidad de matadores le entretiene un buen rato...).

Yo la verdad no confío en que los matadores entretuvieran tanto a un comandante, y mucho menos a Archaón. Si es que sin salvación no se va a ningún lado.




Tienes 10 campeones. Se traba archi. Le desafías con uno. Lo destroza. Da igual, porque eres inmune a desmoralización. Siguiente turno, le desafías, lo destroza, te quedas. Etc... Hasta que te quedes sin campeones. No lo echan abajo, pero Archi se va a pasar la partida saludando amables enanos punkis xD. Claro, que tienen que engancharle con M8 frente a M20, pero...




Salud

Karak

Cita de: Razaele en 09 Abr 2009, 22:04
Cita de: Karak en 09 Abr 2009, 21:03

Cita de: Razaele en 09 Abr 2009, 20:08
(exagerando... aunque con la unidad de matadores le entretiene un buen rato...).

Yo la verdad no confío en que los matadores entretuvieran tanto a un comandante, y mucho menos a Archaón. Si es que sin salvación no se va a ningún lado.




Tienes 10 campeones. Se traba archi. Le desafías con uno. Lo destroza. Da igual, porque eres inmune a desmoralización. Siguiente turno, le desafías, lo destroza, te quedas. Etc... Hasta que te quedes sin campeones. No lo echan abajo, pero Archi se va a pasar la partida saludando amables enanos punkis xD. Claro, que tienen que engancharle con M8 frente a M20, pero...




Salud

Ok, la verdad es que no lo había pensado de esa manera  ;D ;D

Por cierto, el que llevaba enanos no era yo...

PD: ... aunque hubiera ganado igualmente  :P :P

Eien

Por simple curiosidad estaria bien que calcularais los puntos de cada ejercito. Es normal que ganara el enano. Dos comandantes es una barbaridad a los pocos puntitos que habeis jugado. Uno de ellos casi vale mas (casi seguro) que el resto del ejercito. Normalmente hasta los 3000 puntos no puedes meter dos comandantes.

Ademas... uno de los aspectos mas bonitos, segun mi punto de vista, es configurar las listas de ejercito. Para empezar esta bien, pero yo iria probando con los puntos en la mano. Ademas asi vas teniendo una pista de las unidades que te hacen falta. Si quieres jugar con alguna que no tienes... a papelhammer, que es como hemos empezado casi todos.

Karak

Bueno, ya lo he dicho antes, pero vaya...
Cita de: KarakNo usamos tabla de ejército ni los puntos de victoria.

Es que el Vexen (khemri) no tiene minis suficientes y entonces le dejamos que meta comandantes para llenar puntos.

Cita de: Eien en 10 Abr 2009, 01:16
papelhammer, que es como hemos empezado casi todos.
Hombre... yo tengo puntos de sobra.

Asi que...Vexen, dale caña a la impresora  ;D ;D
En serio, creo que te puede venir bien.

Un saludo.

Eien

Eso, asi no te pasara otra vez lo de los arqueros. Vas probando, y cuando una unidad te gusta, te la pillas convencido

Vexen

Cita de: Karak en 10 Abr 2009, 13:52
Asi que...Vexen, dale caña a la impresora  ;D ;D
En serio, creo que te puede venir bien.

Vale,gracias  :D,pero donde encuentro papelhammer de los reyes ¿eh?  ???

inpardos

Y sino, cuantos esqueletos puedes formar con una caja? 16? También pueden ser 32 medios esqueletos saliendo de la peana de arena... Todo es darle un toque de ambientación. Es la forma más barata de hacer ejércitos de esqueletos.

Karak

Cita de: Vexen en 11 Abr 2009, 12:03
Vale,gracias  :D,pero donde encuentro papelhammer de los reyes ¿eh?  ???

Conociendote seguro que ni siquiera has empezado ha buscarlo. ¡Hoygan!

AÑADO:

Cita de: inpardos en 11 Abr 2009, 14:45
Y sino, cuantos esqueletos puedes formar con una caja? 16? También pueden ser 32 medios esqueletos saliendo de la peana de arena...

Me parece que no lo has pensado antes de escribir. Me explico:
16 esqueletos de cintura para arriba saliendo de la arena, pase, pero... piensa que el resto seria 16 pares de piernas, ¡¿que puñetas haces con eso?!

inpardos

Pegarlos a la peana? Simplemente se han equivocado de dirección para salir xDD. No se me los imagino saliendo de la arena como cuando de chaval saltaba los muros de piedra: sacando primero un brazo y luego una pierna y usar esos 2 puntos de apoyo para darte impulso y subir el resto del cuerpo. ¿Nunca has saltado un muro?