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Orcos y goblins 1750 puntos.

Iniciado por inpardos, 06 Jun 2009, 11:12

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inpardos

Buenos días,

Ayer probé esta listilla jugando contra una lista de caos, después de tanto tiempo sin jugar con este ejercito fue bastante divertido volver a la aleatoriedad de la animosidad. Os pongo la listilla.

Héroes.

Gran Jefe orco negro, escudo, karro con tripulante adicional, koraza de gorko (+1R)... 222

Chaman Orco, jabalí, nivel de energía 2, Aro pega piñoz, piedra de energía... 161

Chaman Orco, jabalí, nivel de energía 2, 2 pergaminos de dispersión...166

Básicas.

5 Jinetez de lobo, lanzas, arcos, músico...76
5 Jinetez de Lobo, lanzas, arcos, músico...76
15 Orcos Zalvajes, grandotez, rebanadora adicional, grupo de mando completo...  210
20 goblins, 2 fanáticos...110
20 goblins, 2 fanáticos...110

Especiales.

20 orcos negros, escudos, grupo de mando completo, totem de morko (dados de dispersión como filas tenga) ... 330
Karro de jabalíes orco, tripulante adicional...85
10 garapatoz saltarines...150

Singulares.

2 Karros de Snotlings.

En conjunto la lista me gustó bastante, tuve la superioridad mágica gracias a la cantidad de dados de dispersión que me generaba la unidad de orcos negros, y tenía suficiente potencia de combate si todo me iba bien.

Frente a mí me encontré a 3 unidades de barbaros a caballo, 3 unidades de caballeros del caos, 1 unidad de mastines, paladin y mago.

Es curioso ver como las unidades que menos te importan sobreviven hasta el final y, sin embargo, las unidades más importantes no hacen nada de nada xDD. El gran jefe orco parecía un personaje fiable y resistente... No hizo nada! Fallo TODOS los ataques, tanto él como los tripulantes del carro... Dios que desilusión, la proxima vez lo hago berserker xDD.

Lo gracioso de la jornada fue ver como de mis vagonetas una moría despedazada a la carga por las hachas de los bárbaros, y la otra daba vueltas por su zona de despliegue sin saber qué hacer. Todo muy orco.

Crom

Las vagonetas no hicieron su trabajo (cargar) principalmente porque no las tiraste desde el primer momento a por la gente. No sé si fue por miedo o por qué...
La unidad de salvajes... es la segunda vez que te la veo y las dos veces hicieron lo mismo. La teoría del frente de 7 no es mala, pero personalmente creo que ocupa demasiado en tu zona de despliegue, con lo que se vuelve inmanejable. Sé que quieres que sea parte de tu defensa, pero es fácil ignorarla.
Los orcos negros no los aprovechaste. Tenías que haberlos puesto por delante, y avanzar rápido hacia el enemigo...
Y por cierto... la superioridad mágica no la tuviste por los dados de dispersión obtenidos con el totem... Sino porque mis hechizos fueron ¡¡¡UNA AUTÉNTICA MIERDA!!!!!
Mi recomendación. Utiliza los orcos como ataque, no como defensa. Y yo personalmente me olvidaría de los goblins.

inpardos

A ver, las vagonetas tienen lo bueno los 2D6 impactos de F4, si no están cargando no están haciendo su trabajo, precismente lo que no hicieron, pero ya te digo, que me daba miedo lanzarlas por ahi a lo loco (ya ves tu 40 puntos de mierda...). Tengo la intención de cambiarlas por unos Trolls a ver que tal, pese a que la experiencia vivida hasta ahora no haya sido muy buena...

Los zalvajes probablemente los cambie por grandotes con 2 rebanadoras y ya está, son menos ataques pero no corro el peligro de la furia asesina.

Lo de los orcos negros... Ya sabes contra que lista jugaba xDD. Si dejo que me cargues la unidad a la porra, por eso fui muy conservador con ella.

Y por último, por muy potentes que sean tus hechizos contra 7 dados de dispersión por turno y 2 pergaminos, poco vas a lanzar, teniendo una lista totalmente ofensiva.