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The Old World

Iniciado por Gonfrask, 23 Mar 2020, 18:38

0 Miembros y 37 Visitantes están viendo este tema.

Elrudok

Ostras Canario, me alegro de leerte. Todavía tengo por las vitrinas cierto ejército asirio en 1:72 jejeje

mauricepiesligeros

Si no he entendido mal en WAB también existe la formación de punta de lanza, no? Que tal funciona en ese reglamento?

Elrudok

Cita de: mauricepiesligeros en 07 Nov 2023, 22:12Si no he entendido mal en WAB también existe la formación de punta de lanza, no? Que tal funciona en ese reglamento?
Pues como en fantasy, no muy bien. Nosotros lo llamábamos el land speeder macedonio jajaja. Las unidades de compañeros, ya eran una unidad de caballería de choque (que en esa época no hay muchas) pero que encima mide y pivota como si fuera una miniatura individual, lo que le da mucha movilidad. Pero bueno, nada que estrellarle un par de carros falcados encima no pudiera parar jajajaa

strategos

Muy buena la aportación de WAB, @Elrudok. No había caído en ello y tiene sentido pues ya pasó en 6ª edición, que no fue más que aplicar cambios de WAB a Fantasy para hacer un juego más de regimientos. De hecho suele pasarme que los cambios que me gustan en Warhammer coinciden con su tendencia a parecerse más a su versión histórica.


Elrudok

 Tiene uno muy importante para mi. Y es que el penalizador a la armadura ya no está ligado a la fuerza del ataque.
 Algo que nosotros ya usábamos, porque básicamente con el sistema +F igual a -AR, llevar una armadura de menos de 3+ era prácticamente inútil. Una ligera, o una ligera y escudo por ejemplo, normalmente pasaba a ser solo un desperdicio de pts, porque toooodo te quitaba esa escueta salvación.

inpardos

Ahora es todavía mas inutil jajaja

strategos

Como bien dice @Elrudok, el cambio de la salvación es el más importante, y yo creo que bastante positivo. En general el principal fallo de Warhammer en la mecánica de herir y combatir (más allá de lo ilógico que primero haya que herir y luego salvar por armadura, que digo yo que la armadura te salva de herirte precisamente) ha sido siempre que tener más fuerza rentaba sobre todo, pues afectabas a dos tiradas a la vez, la de herir y la de salvación por armadura. Espero que sean valientes y también afecte esto al combate. Eso podría refinar algunos problemas y hacer que elegir entre espada y escudo y armas a dos manos dé más de sí.

Por otra parte, también cambia el impactar con niveles muy altos de HP. Ahora el nivel más alto te da un reroll especial, de manera que las HP altas lo tendrán más fácil para impactar en lugar del sistema ese absurdo de impactar con -3.

Eso sí, en el conjunto son cambios pequeños, es decir, sigue siendo el Warhammer de siempre.

koniev

CitarTiene uno muy importante para mi. Y es que el penalizador a la armadura ya no está ligado a la fuerza del ataque.
 Algo que nosotros ya usábamos, porque básicamente con el sistema +F igual a -AR, llevar una armadura de menos de 3+ era prácticamente inútil. Una ligera, o una ligera y escudo por ejemplo, normalmente pasaba a ser solo un desperdicio de pts, porque toooodo te quitaba esa escueta salvación.


el arco era de fuerza 3 con lo que siempre salvabas a lo que fuera tu armadura menos contra ballestas y armas de fuego. Claro que no rentaba poner ligera y escudo contra fusileros o ballesteros, pero para el resto si.
En cuerpo a cuerpo ya era distinto, pero ahí prima el que da primero, lo mismo me da tu fuerza si te liquido antes.


Gonfrask

Pues...no todo va a ser muy viejos tiempos (curioso dragon cocodrilo):



koniev

Pero eso es Old World o de Age of Sigmar?

Gonfrask

Old World, es rey funerario

koniev

Cierto, de eso no hay en AoS. Es muy bicho de octava, pero bueno, es casi el único ejército del  que no tengo nada y así seguirá.

Suber

Lo mejor con diferencia es el gato de angora zombi

strategos

Cita de: Suber en 19 Nov 2023, 23:04Lo mejor con diferencia es el gato de angora zombi

Estoy de acuerdo en que el detalle es tremendo y lo mejor de la figura. Sin ser espectacular a mí sí me han gustado los reyes. El dragón me deja algo frío pero da una opción adicional de dragón no sólo a Reyes Funerarios sino a Condes Vampiro también. Lo bueno es que significa que habrá una inversión importante en nuevas figuras. Yo espero que cambien el kit de guerreros y carros: esas miniaturas no han envejecido bien, sobre todo los esqueletos y los caballos. Los carros en sí podrían aprovecharlos.