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The Old World

Iniciado por Gonfrask, 23 Mar 2020, 18:38

Luis Mena, Atacayte06, Brennos y 22 Visitantes están viendo este tema.

Gonfrask

Y fase de combate, cambios curiosos (creo).

https://www.warhammer-community.com/2023/11/20/old-world-almanack-fight-the-good-fight-in-the-combat-phase/

Lo de pegar de base toda la linea frontal independientemente de cuantos estén realmente en contacto entre unidades...puede ser duro

koniev

No me disgusta, se anima a tener unidades grandes, cosa que ibas a hacer de todas formas y se evitan los trucos de cargo justo para trabarte pero solo con una mini y poder usar filas y estandarte del atacante sin que este sufra bajas apenas.

Y vuelve la iniciativa como algo importante, ya no es que cargues, es con quien cargas y contra que cargas, mucho mas interesante.

Me gusta lo que voy viendo

Elrudok

 Y de nuevo, otra parte sacad directamente de WAB (la resolución) usando hasta los mismo términos literalmente ,Gives ground, fall back in good order, follow up...

koniev

Si ya tuviste algo bueno recuperarlo es lo mejor que se puede hacer en vez de experimentos raros.

mauricepiesligeros

Cita de: koniev en 20 Nov 2023, 19:54...se evitan los trucos de cargo justo para trabarte pero solo con una mini...
Y eso que el reglamento decía explícitamente que en las cargas era obligatorio mover de forma que quedasen trabadas el mayor numero de miniaturas posible...!!!  ;D  ;D  ;D

Para los que no chanamos inglis del bueno, que diferencia hay entre "ceder terreno" y "retirada"?

Elrudok

Cita de: mauricepiesligeros en 20 Nov 2023, 21:43
Cita de: koniev en 20 Nov 2023, 19:54Para los que no chanamos inglis del bueno, que diferencia hay entre "ceder terreno" y "retirada"?

Si se aplica como en WaB que supongo que si, ceder terreno es que el perdedor del combate como el propio nombre da a entender se retiraba unas pocas pulgadas hacia atrás y el ganador avanzaba pegado a el (no había opción de no hacerlo por parte del ganador) y el combate continuaba al turno siguiente. Básicamente era ir echando hacia atrás parte de la linea de batalla al enemigo.
 Retirada en buen orden, era que el que perdía se retiraba varias pulgadas y el ganador decidía si seguirlo (follow up) ganando un bono +1 a la resolución para el combate al turno siguiente (momentum) o podía no hacerlo. Cosa que hacían aquellas unidades que ganaban bonos a la carga, que le podían dar más beneficio que ese +1 a resolución. Si el combate había sido en el turno enemigo, decidías quedarte y en tu turno cargabas se nuevo

mauricepiesligeros

Entendido, gracias por la respuesta!!

Según comentábamos en el otro hilo, eso acerca el juego a quienes buscan unos efectos mas "realistas" o de batalla histórica (salvando las distancias y por decirlo de alguna manera), o simplemente dentro de una determinada lógica por entenderla mas coherente. Sin embargo lo aleja un tanto de quienes entendemos warhammer de manera mas lucuela... y aun así no me parece que vaya mal encaminado.

strategos

A mí me gustan mucho los cambios (aunque era de esperar porque están copiando el Ancient Battles en muchas de sus fases). Sin cambiar la esencia de Warhammer le han reducido el efecto del azar en una tirada puntual de psicología. Creo que eso mejora el juego sin anular el efecto de la suerte de los dados. Además, la posibilidad de ir empujando al enemigo me imagino que permita echar de la mesa a unidades cuando se intentan aprovechar los bordes de la mesa para cerrar flancos y retaguardia.

También me parece interesante que la iniciativa sirva para determinar el orden de combate y no tanto quién ha cargado pero que dicha iniciativa tenga bonos por carga, flancos o retaguardia. El resultado será más creíble y da mayor utilidad a un atributo, el de iniciativa, que según la edición contaba más bien poco.

Habrá que ver cómo sigue pero pinta a Warhammer de toda la vida con muy ligeros cambios.

inpardos

Cita de: koniev en 20 Nov 2023, 19:54No me disgusta, se anima a tener unidades grandes, cosa que ibas a hacer de todas formas y se evitan los trucos de cargo justo para trabarte pero solo con una mini y poder usar filas y estandarte del atacante sin que este sufra bajas apenas.

Y este truco ya en sexta edición en los comentarios a las reglas del manual te dicen que es un exploit malintencionado y que se debería evitar, desplazando las miniaturas hacia los lados para que puedan participar más en combate.

Que a veces puede pasar por ángulos de movimiento y tal, pero que en un juego entre adultos se debería ser más flexible.

Elmoth

Me mola lo que leo de la fase de combate. Asi a simple vista parece una mejora siendo warhammer fantasy de toda la vida. 

koniev

Cita de: inpardos en 21 Nov 2023, 09:57
Cita de: koniev en 20 Nov 2023, 19:54No me disgusta, se anima a tener unidades grandes, cosa que ibas a hacer de todas formas y se evitan los trucos de cargo justo para trabarte pero solo con una mini y poder usar filas y estandarte del atacante sin que este sufra bajas apenas.

Y este truco ya en sexta edición en los comentarios a las reglas del manual te dicen que es un exploit malintencionado y que se debería evitar, desplazando las miniaturas hacia los lados para que puedan participar más en combate.

Que a veces puede pasar por ángulos de movimiento y tal, pero que en un juego entre adultos se debería ser más flexible.

Entre adultos si, pero ya sabes que en cuanto se despliegan miniaturas la madurez baja de forma  automática, con amigos no pasaba pero alguna vez que se jugaba con simples conocidos era bastante usual, y después venían las protestas cuando devolvias el regimiento a su posición inicial.

Gonfrask


Elrudok

Pues si, todas las viejas reglas de psicología siguen ahí

Bifrons

También parece que han adoptado algunas ideas de otros juegos, como los de Warlord Games. Me gusta que las unidades desmoralizadas puedan ceder terreno y retirarse en orden según como de buena o mala sea la tirada, en vez de quedarse en el mantenerse firmes (sin efecto) o huir (adiós unidad).

Elrudok

Cita de: Bifrons en 28 Nov 2023, 09:09También parece que han adoptado algunas ideas de otros juegos, como los de Warlord Games. Me gusta que las unidades desmoralizadas puedan ceder terreno y retirarse en orden según como de buena o mala sea la tirada, en vez de quedarse en el mantenerse firmes (sin efecto) o huir (adiós unidad).
Esas cosas ya las habían puesto en el anterior post. Y no, no es de juegos de Warlord, es que es directamente Warhammer Ancient Battles