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WHFB 8ª Edición en verano 2010

Iniciado por KeyanSark, 03 Nov 2009, 21:05

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Joanfg

Dicen que vendrá un montón de trasfondo nuevo, ya qye tendrá 550 págs.

Gonfrask

Cita de: Athros en 20 Abr 2010, 14:21
¿Se sabe si esta nueva edición va a introducir algún avance en la historia de Warhammer?

Transfondo nuevo no implica avanzar el trasfondo, asi que esperate que no desaparezca la Tormenta del Caos como desaparecio la 13ª Cruzada.

Lo que yo creo que quieren representar es que el juego permitira partidas masivas mas comodas

Iedas

Bueno, no sé que terminarán haciendo con la tabla de impactar. Yo he quedado con uno de mis colegas que en la próxima pachanga que echemos usemos la tabla de herir, tanto para impactar como para herir. También vamos a probar eso de que la infantería combata en una fila de más. Y como no nos parecía del todo justo para la caballería, nos hemos añadido una regla casera que dice así:
-Una unidad de caballería que cargue, genera cual carro, X impactos de la F del caballo (+1 de F si lleva barda), donde X es el número de caballos que terminen en contacto peana con peana.

A ver que tal sale la cosa, creemos que no sea nada descabellado xD

Athros

He separado el post porque estaba totalmente fuera de contexto. Ahora lo teneis aquí:

http://www.laarmada.net/foro/index.php?topic=13994.0

Iedas

Cita de: Athros en 20 Abr 2010, 23:41
He separado el post porque estaba totalmente fuera de contesto.

y yo te contesto que es contexto xD

Shargaz

Bueno, hace rato que deje de leer opiniones sobre GW porque, aunque estoy de acuerdo, es dar vueltas sobre lo mismo.

Mi opinión sobre los nuevos cambios rumoreados:
-El cambio a pulgadas me parece estupendo y lógico. No tiene sentido que exista dos formas de jugar a un mismo juego.
-Que ahora van a  atacar las dos primeras filas, pues me parece algo absurdo, sinceramente. Efectivamente las peleas van a ser más sangrientas... y absurdas. Bloques enteros de infanteria aniquilados en una o dos rondas de combate. Algo desproporcionado y que va a destrozar cualquier atisbo de táctica en el juego. Adios a unidades de alabarderos, goblins, apoyos... para que... antes de que puedan hacer nada ya habrás perdido la unidad.
-Si finalmente retocan la tabla de tiradas para impactar me parecerá estupendo. Así se verán auténticas diferencias entre unos ejercitos y otros y justificará el porque pagas más por tener mayor HA (o menos por menor HA).
-Eliminar la estupida regla de la fuerza 7 contra carros, un gran acierto, desde mi punto de vista. Sí, una bala de cañón destroza un carro si le da de lleno, pero por eso la bala de cañón causa 1d6 heridas. O que pasa, que si alcanza de lleno a un gigante no lo destroza? Entonces porque no mata automáticamente tb al gigante...
-Parece que las reglas de fila van a depender del tamaño de la peana. Me parece un acierto, porque para ciertos ejercitos era un agravio comparativo que, unidades con estadísticas y costes parecidos, tenían distintas peanas con tdo lo que eso conlleva.
-Me parece un error que no hayan cambiado el sistema de iniciativas. Por lo menos no he oido ningún rumor. A ver cuando se enteran que, para que este juego llegue a representar un verdadero reto táctico, los combates deberían ser simultáneos. Que más da cuantas miniaturas combatan si va a seguir siendo un "me toca-te destrozo-te toca-ni me arañas".
-Que el movimiento de carga vaya a ser variable y otras modificaciones en el movimiento no me parecen ni mal ni bien. No veo la justificación, pero tampoco me parece que vayan a cambiar mucho el juego.
-Que la misión sea al estilo 40k, me gusta. Así supondrá un verdadero reto cada enfrentamiento. La batalla campal siempre ha tenido su encanto, pero la ausencia de objetivos hacía que fuera siempre lo mismo.
-Sólo las unidades con estandarte pueden conseguir objetivos... creo que es un error. No veo por que unos batidores no pueden reclamar un objetivo o una batería de cañones no pueden defender el suyo...

Gonfrask

El tema de los tamaños de las peanas venia a indicar tanto el temaño de la criatura a como de organizados luchan en combate, esto en goblins quizas parezca absurdo, de decir, pero hay que pensar que realmente los goblins necesitan esa organizacion para sobrevivir y lo saben

inpardos

No acabo de ver del todo esa bonificación a las unidades de hordas... Realmente merece la pena pagar por una unidad de 40 miniaturas para que pegue una fila mas?? Como no cambie la resolución de combate la verdad es que no lo veo.

Eien

Humm, me gustan unos cuantos de los cambios que recopila Shargaz. La tabla para impactar y el movimiento en pulgadas (aunque habrá que acostumbrarse a estimar las cargas en pulgadas) son cambios que yo personalmente llevo tiempo pidiendo.

En cuanto a que ataquen las dos primeras filas... hay unidades que van a ser brutales y me imagino que las cambiaran... Con esa regla, el atacar primero y la nueva tabla para impactar, unos caballeros de dragón o maestros de la espada se comen cualquier cosa!! (que bien que juego con Altos Elfos!)

Por otro lado... en el video de youtbe de la presentación de la nueva edición en ingles, alguien comento que la fase de magia ira antes del movimiento. Alguien ha leído algo, o directamente se lo invento el tío?

Iedas

Cita de: Eien en 21 Abr 2010, 01:32
En cuanto a que ataquen las dos primeras filas... hay unidades que van a ser brutales y me imagino que las cambiaran... Con esa regla, el atacar primero y la nueva tabla para impactar, unos caballeros de dragón o maestros de la espada se comen cualquier cosa!! (que bien que juego con Altos Elfos!)
Salvo que seas AE va a ser divertido que te cargue una unidad de guerreros del caos de khorne con armas a dos manos. 30 ataques de HA5 y F6. Y digo que salvo que seas AE, porque podremos matar un par de guerreros antes de que ataquen...

inpardos

Mis pobres viejos goblins  :'(  ;D

ziggystardust

Cita de: Shargaz en 21 Abr 2010, 00:13
-Sólo las unidades con estandarte pueden conseguir objetivos... creo que es un error. No veo por que unos batidores no pueden reclamar un objetivo o una batería de cañones no pueden defender el suyo...

Ahí se puede hacer un apaño :P. En 4o sólo pueden conquistar objetivos unidades de línea pero nosotros hacemos que cualquiera pueda conquistar y no cambia nada a fin de cuentas...

Eien

Hombre, eso de que cualquier unidad pueda conquistar pueda dar situaciones curiosas, como aguilas que se posan en el objetivo en el ultimo turno.

Von Speek

Cita de: Eien en 21 Abr 2010, 12:04
Hombre, eso de que cualquier unidad pueda conquistar pueda dar situaciones curiosas, como aguilas que se posan en el objetivo en el ultimo turno.

O ejercitos completamente descompensados, con el mínimo de básicas y el resto invertido en especiales, singulares y personajes.

Sobre estos últimos, como no los capen bien capados, no dejará de ser el herohammer de siempre.

ziggystardust

Cita de: Von Speek en 21 Abr 2010, 13:24
Cita de: Eien en 21 Abr 2010, 12:04
Hombre, eso de que cualquier unidad pueda conquistar pueda dar situaciones curiosas, como aguilas que se posan en el objetivo en el ultimo turno.

O ejercitos completamente descompensados, con el mínimo de básicas y el resto invertido en especiales, singulares y personajes.

Sobre estos últimos, como no los capen bien capados, no dejará de ser el herohammer de siempre.

Hombre, para eso estaba la selección aleatoria de escenarios en 40 5ª. Y respecto a las voladoras, es cierto, pero basta con permitir que sólo puedan conquistarlos caballería o infantería. A gusto del consumidor...

Una cosa que no se ha comentado es que el libro tendrá 528 páginas. Yo por más que calculo transfondo, escenarios y variantes no llego a las 528. ¿Incluirá una especie de Hordas Invasoras con actualizaciones a las listas como se ha visto en la guerra del anillo? No creo, pero, si no no sé qué nos van a meter en semejante tocho  ???