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7ºRegimiento Atrabaliano (1500 ptos Guardia Imperial)

Iniciado por Reckila, 04 Jun 2009, 17:07

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Reckila

Bueno, voy a probar de nuevo este juego después de estar sin jugar desde el milenio pasado, a ver que os parece, he de decir que lo hago con las minis que te tengo y que no creo que compre nada más, ya pille un grupo de mando para la infantería...
CG
Comandante con puño de combate
Mortero
Estandarte de Regimiento
Amplificador de voz
Armadura de caparazón
2 Guardaespaldas
Astrópata

Elite
7+sarge trpoas de asalto con arma de energía y rifle de plasma+Chimera

Línea
Pelotón infantería:
Escuadra de mando con estandarte, amplificador y mortero
Escuadrón Infantería con amplificador, lanzagranadas y lanzamisiles
Escuadrón de infantería con amplificador y lanzallamas
Escuadrón de armas pesadas 3XCañones automáticos
Escuadrón de armas pesadas 3XMorteros

Veteranos con amplificador, granaderos y rifle de fusión X2+Chimera

Rápida
3 sentinels exploradores
Hellhound con blindaje adicional

Pesada
Leman Russ con cañón láser, bolter pesado2 en barquillas y bolter asalto
Leman Russ ídem

Un total de 1498 puntos

Karak

¿Contra que vas a jugar?

Yo quitaria los estandartes y los morteros.

También quitaría los escuadrones de armas pesadas y las pondría entre los pelotones de infantería. También estaría bien meterle otro plasma a los de asalto, y les quitaría el chimera para aprevechar el DR.

Reckila

¿Jugar? Contra todo lo que se me eche encima. Pero el sábado contra orkos.
Me gusta mucho el fuego indirecto, cuando jugaba me gustaba mucho ahora a ver que tal...
¿DR? ¿que leches es eso?
¿Dime porque quitarías los estandartes y morteros?

Karak

Los morteros tienen F4, igual que la R de orkos, así que vas a ir a 4+, ¿me pillas?, la guardia tiene una gran capacidad de meter armas pesadas, aprovechála.Metería lanzamisiles, bolteres pesados y cañones automáticos (y algún cañón láser, por si acaso)

El DR es despliegue rápido.

Las escuadras de mando no deberían trabarse en cuerpo a cuerpo, salvo que no haya otra opción, así que el +1 h al resultado del combate rara vez te va a servir, aunque es cierto que puedes repetir los chequeos de moral. Yo no los meto nunca.

También usaría alguna escuadra de armas especiales (esas cargas de demolición te van a venir muy bien).

Solo tienes una unidad de despliegue rápido, así que quita al astrópata y mete al maestro artillero, te va a ser mucho más útil contra un ejército masivo como los orkos.

Igcaspe

A mi me molan los morteros... y mucho
Vale que no son el superarma definitiva, pero permiten meter por un módico precio, un arma que es capaz de plantillar al enemigo, y sobre todo, aunque vayas a4+ puedes meterle a muuuchos orkos bajo la plantilla.

De todas formas, yo no metería pelotones de armas pesadas, sino que las repartiría entre las tropas (sobre todo si jugais en aniquilación), ya que no dejan de ser 6 heridas que pueden bajarse de una forma relativamente sencilla.

Si metes a los veteranos en chimera, quita el amplificador... total, no van a llegar las órdenes xD

Karak

Cita de: Igcaspe en 04 Jun 2009, 18:18
Si metes a los veteranos en chimera, quita el amplificador... total, no van a llegar las órdenes xD

Y con esos 5 puntos que podriamos hacer... ¡ah, sí! otro mortero  ;D ;D

inpardos

Al capi de las tropas de asalto ponle el puño de combate, con arma de energía vas a herir a 5's a una tropa que, básicamente, casi nunca salva. Con puño de combate de aseguras herirlos en condiciones, aunque vayas a atacar el último.

De los leman russ yo cambiaría el cañón láser por bolter pesado, más barato, más eficaz contra masilla. Piensa que si disparas a las peñas de orkos con el cañon de batalla tienes que disparar todas las armas a esa peña. El orko va a decir "Oh, sí claro, tu cañón láser ha matado un orko, guau que pasada".

El cañón láser se lo metería al cuartel general (HP 4 más repetir por órdenes) y también haría una limpieza generalizada de vox, con liderazgo 8 se puede fallar, pero no lo veo decisivo.

Karak

Cita de: inpardos en 04 Jun 2009, 21:22
"Oh, sí claro, tu cañón láser ha matado un orko, guau que pasada".

;D ;D


Cita de: inpardos en 04 Jun 2009, 21:22
El cañón láser se lo metería al cuartel general

:-\ :-\ ::) ::)

Cita de: inpardos en 04 Jun 2009, 21:22
Al capi de las tropas de asalto ponle el puño de combate, con arma de energía vas a herir a 5's a una tropa que, básicamente, casi nunca salva. Con puño de combate de aseguras herirlos en condiciones, aunque vayas a atacar el último.

Yo pienso que aunque esa tropa tenga el nombre de "asalto" no las usaría nunca para asaltar.
Sigo en mis trece de que sería mejor ahorrarte esos puntos del chimera y:
-Bien ponerselo a otra escuadra
-Bien gastarlo en armas jugositas

Igcaspe

El chimera para el mando... obtienes un pelín más de alcance para las órdenes...

Pero claro, tiene la contrapartida de que un mando es como una tumba con orugas... pero con la diferencia de que las tumbas tienen resistencia ante un cañonazo y el chimera, pese a que no es tan blando como un rhino, se cae ante un disparo bien dado xD

inpardos

Y así evitas que ese disparo bien dado vaya al mando y se te caiga el coronel por muerte instantánea. (en el peor de los casos claro)

Karak, el cuartel general se puede equipar con armas pesadas, sólo sustituyes el mortero por el cañón y ya está.
Además, en mi gusto, prefiero usar estas armas con HP4 antes que con HP3, las plantillas siempre puede ser que se claven y no tengas que dispersar.

Karak

Cita de: inpardos en 04 Jun 2009, 23:08
Karak, el cuartel general se puede equipar con armas pesadas

Me parece que no has cogido el chiste...

inpardos

Ouch! Vale ya lo he cogido, no tenia la noche para chistes intelectuales xD.

Reckila

Creo que me voy a repetir...
Lo hago con las minis que tengo, no tengo cañones láser, sólo morteros y los tres automáticos.
De todas maneras creo que el jugará con kulto a la velozidá, que en la última partida le dió buenos resultados contra GI de otro chico del club, y a lo mejor repite.
Mi idea básica es contenerlo con los tanques y la infantería de línea mientras los boinas verdes y los granaderos le dan la lata, por la retaguardia/flancos, que quedaran más expuestos debido a su avance rápido.
Si quita chimeras, pierdo esa oportunidad de crujirlo.

inpardos

Bueno, si quieres, tambien puedes hacer un Count as. No se si es torneo o no...

Karak

Cita de: inpardos en 05 Jun 2009, 15:05
Bueno, si quieres, tambien puedes hacer un Count as. No se si es torneo o no...

+1

Aparte, pienso que no te vendría mal alguna que otra adquisición.