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Lista imperial a 1500

Iniciado por Sidex, 30 Jul 2009, 13:26

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Sidex

Buenas, necesito ayuda contra enanos y skavens en unas partidas seguidas que haremos a 1500ps.

Criticar la lista tanto como queráis.

Capitán: armadura del alba, escudo, arma a dos manos, arma de mano: 91
Portaestandarte de batalla: armadura de hierro met, espada del poder: 115
Sacerdote guerrero: espada de batalla, armadura pesada, escudo, caballo con barda: 125
25 Espadachines: grupo de mando: 175
24 Lanceros: + escudo, grupo de mando: 164
2 destacamentos de 8 arqueros: 128
1 destacamento de 10 milicianos: 50
1 destacamento de 10 alabarderos: 50
5 caballeros: grupo de mando, est guerra: 180
10 arcabuceros: 80
2 Morteros: 150
18 Flagelantes: prof apoca: 190

La táctica será cubrir los bloques de infantería con los arqueros y en el ultimo momento apartarlos o que carguen, total no provocan pánico a los demás...

Ashkran

No esta mal la lista pero un par de recomendaciones (desde mi punto de vista):

Para jugar contra enanos yo sustituiría uno de los morteros por un cañón.

Para los skavens, te van a freír a magia, al menos pondría un mago de nivel 1 para dispersar algún hechizo enemigo.

Sidex

Tengo que preguntarlo, pero no se si tengo que usar la misma lista para los dos.

Sidex

Al final si tengo que usar la lista para las dos partidas, alguna idea?

Rotciv

Cambia un mortero por un cañon o 2 mejor (así le haces fuego cruzado a los skavens y bombardeas la artilleria enana), cambia el portaestandarte por un hechicero de nivel 1 o 2, y yo que tu mejor cambiaba el capitan por un sacerdote a caballo (ayuda mucho el poder repetir para impactar en la carga de una caballeria) y lo pones con los caballeros, esos arqueros yo no los veo la verdad, serian mas rentables una unidad de herreruelos o de batidores, a los skavens los burrearias y a los enanos solo tendras que apartarlos de sus atronadores.

Sidex

Ya he hecho algunos cambios en la lista, he puesto un cañon, he minimizado los arqueros ya que son simples pantallas a parte de cambiar lanceros por grandes espaderos.

De momento veo la lista asi (aun esta abierta a cambios), dos bloques de infanteria por el centro, caballeria + sacerdote por un flanco y los flagelantes para detener unos cuantos turnos una unidad enemiga, con un poco de suerte aguantaran dos o tres turnos.

Capitan: arma a dos manos, armadura del alba,89
Portaestandarte de batalla: espada del poder, armadura de hierro met: 115
Sacerdote guerrero. espada de batalla, escudo, caballo con barda,yelmo mataskavens: 150
25 espadachines: grupo de mando: 175
destacamento de 9 Alabarderos y 6 arqueros: 93
10 Arcabucero: /80
5 Caballeros: porta, musico, est acero: 164
25 Grandes espaderos: grupo de mando: 270
destacamentos de 10 luchadores y 6 arqueros: 98
Mortero. 75
Gran cañon: 100
9 Flagelantes: 90

inpardos

Me gusta la lista, es buena. A los Flagelantes, como son tan pocos, yo los usaría de pantalla de algo importante (Grandes espaderos?). De todos modos si te sobrevive alguno la función que tienen es bastante clara.

Con skavens deberías tener cuidado con la magia ¿Un pergamino tal vez?

Larkin

Muy buenas, bueno, yo la verdad es que las listas, lo siento mucho, pero no me gustan, mira imperio, tiene 3 cosas que lo hacen burrisimo, para mi su esencia, tanque, caballeria y el altar, si no metes el altar,8ya que es a 1500) te queda el tanque y la caballeria y si no metes tanque, que lo veo normal, ya que vale muchos puntos, mete una buena caballeria, de 10 o al menos 2 o 3 de 5, porque esa caballeria de 5 va a llegar una de arcabuceros enanos (no digo cañon organo que seguro que mete) en dos turnos se la quita de encima, o la deja tan mermada que no va a suponer ninguna amenaza.

Y si juegas contra enanos y skavens mete dos cañones, los skavens tienes que aplastarlos con la caballeria, ya que no tienen nada para recibir cargas, dependen de destrozarte a magia y a disparo y luego inentar aguantar una carga para ahogarte con su numero y a los enanos con los cañones vas a destrozarle su artilleria, ya que tus cañones causan 1d6h de base, ellos 1d3 a no ser que metan ingeniero.

Para que te dieran los puntos para meter mas caballeria quita algunos espaderos, por no deicr la unidad, me encanta la unidad, en serio, pero no van a hacer bajas, tiene una 4+ y van a atacar ultimos con una respetable, pero no temible f5 y solo 1 ataque, asi que te van a atacar antes y aunque tengan f3 ya cae uno o dos, es deicr que si f3 te hace baja no quiero saber ya nada de la f4 o gente de elite, lo digo por los enanos.

y bueno, en mi opinion 9 flagelantes son muy pocos, demasiado, esta unidad ya la meteria de 20 o 15 al menos.

Bueno, espero haberte sido de ayuda, te deseo suerte, en tus partidas.

Sidex

inpardos no puedo meter un pergamino ya que no tengo ningun hechicero, por otra parte gracias por el comentario.

Larkin el problema que yo veo es el enano siemrpe tira de lanzavirotes de F7 con ingeniero por lo que descarto altares y el tanque no duraria nada, le impactaria a +3 o a +2 en corta, eso si quizas meta una unidad de 6 caballeros y inche los flagelantes, gracias por el comentario.

Pronto la nueva lista que juego mañana.

Rotciv

Cita de: Sidex en 03 Ago 2009, 13:37
Larkin el problema que yo veo es el enano siemrpe tira de lanzavirotes de F7 con ingeniero por lo que descarto altares y el tanque no duraria nada, le impactaria a +3 o a +2 en corta, eso si quizas meta una unidad de 6 caballeros y inche los flagelantes, gracias por el comentario.

No hay problema que no se resuelva a cañonazos  :-* xD

Puedes cambiar el portaestandarte por un hechicero aunque sea de nivel 1 con pergamino/s para resistir algo mas magicamente, sino estas practicamente indefenso en magia, aumentar la unidad de flagelantes y por lo demas me gusta la lista.

Sidex

Modificación de ultima hora por parte de los otros dos ugadores, se jugara sin magia ( ningun problema) y sin disparos (supongo que para poder hacer todas las partidas en la misma mañana, al menos los enanos se van a mover un poco.

Cambio todos los arqueros, arcas, mortero y cañon por hinchar mas los flagelantes y meter otra de 6 caballeros?, leugo tamb habra una partida de I'n'E vs Skv a 1500x2 vs 3000 tamb solo a CaC, repito lista?

Gorgoroth

Si no hay ni disparo ni magia, hazte un par de unidades decentes de Caballería. Con esto quiero decir que una o dos (dos me parecen algo excesivo) de 6 circulo interior con grupo de mando completo + heroe y el doble de unidades de 5 incluido campeón y músico. Las pequeñas servirán para desviar cargas o buscar flancos y las grandes para intentar cargar de flancos o si no de frente.

De todas formas, si jugais sin disparos ni magia, me da que el nano va a meter 2 tochas de rompehierros con heroe y piedra, virtualmente imposible de hundir con imperio en combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, si te encuentras con algo del estilo, busca un flanco con una de 5 sin estandarte y cargales en solitario. El heroe se montará en la piedra, tu perderás el combate, huirás y su unidad no podrá moverse en el resto de la partida, lo que significa que te lanzarás a destruir el resto del ejercito salvo esa unidad.

Un ejemplo de lista (personalmente no me gusta) que sería algo competitiva:

Citar
1 Portaestandarte de Batalla, Capitán Imperial @ 122 Pts
     Barda; Armadura de Placas; Corcel de Batalla
     Estandarte de Guerra [25]

     1 Corcel de Batalla @
  • Pts

    1 General, Capitán Imperial @ 114 Pts
         Barda; Armadura de Placas; Escudo; Corcel de Batalla
         Espada de Fuerza [40]

         1 Corcel de Batalla @
  • Pts

    5 Orden de Caballería del Círculo Interior @ 216 Pts
         Barda; Lanza de Caballería; Armadura de Placas; Escudo; Estandarte;
         Músico; Corcel de Batalla ; Círculo Interior
         Estandarte de Acero [20]

         1 Maestre @ [16] Pts

         6 Corcel de Batalla @
  • Pts

    4 Orden de Caballería @ 139 Pts
         Barda; Lanza de Caballería; Armadura de Placas; Escudo; Músico; Corcel de
         Batalla

         1 Maestre @ [16] Pts

         5 Corcel de Batalla @
  • Pts

    4 Orden de Caballería @ 139 Pts
         Barda; Lanza de Caballería; Armadura de Placas; Escudo; Músico; Corcel de
         Batalla

         1 Maestre @ [16] Pts

         5 Corcel de Batalla @
  • Pts

    4 Orden de Caballería @ 139 Pts
         Barda; Lanza de Caballería; Armadura de Placas; Escudo; Músico; Corcel de
         Batalla

         1 Maestre @ [16] Pts

         5 Corcel de Batalla @
  • Pts

    1 Capitán Imperial @ 79 Pts
         Arma a 2 Manos
         Armadura de Hierro Meteórico  [25]

    17 Grandes Espaderos @ 290 Pts
         Arma a 2 Manos; Armadura de Placas; Estandarte; Músico

         1 Jefe de la Guardia @ [12] Pts

         8 D. Compañías Libres @ [40] Pts
              2º Arma

         8 D. Compañías Libres @ [40] Pts
              2º Arma

    18 Flagelantes @ 180 Pts
         Furia Asesina; Mayal

    16 Compañias Libres @ 80 Pts
         2º Arma

    Dados Energía: 2

    Dados Dispersión: 2

    Total Miniaturas: 89


    Total Ejército Cost: 1498
Un saludo.

Larkin

Si habeis decidido a jugar sin magia ni disparo, sinceramente le habeis quitado la gracia alos 3 ejercitos (skavens, imperio y enanos) y vaa tener ventaja enanos,porque a 1500 te va a meter unidades que no vas a mover en combate, asi que si quieres intentar ganar a enanos en combate pues mete alguna caballeria tocha y no se... heroes pegapalos 100%.

Rotciv

Dios mio, ¿solo cuerpo a cuerpo? que raro que ninguno de ellos lleve caos. La verdad esque sin disparo y sin magia no le veo gracia al juego, encima skavens, imperio y enanos, si hubieramos dicho orcos, caos y hombres lagarto lo entenderia, vale los enanos tambien se entiende, pero ¿qué pintan los skavens y el imperio con solo cuerpo a cuerpo?
Si almenos fuera algo así en plan recración histórica de los inicios de la humanidad (es decir sin armas de fuego) y los enanos con catapultas y lanzavirotes...

Si te dejan meter el tanque metelo, con barres de un flanco a otro el ejercito enemigo (solo podras temerle a las ratas ogro y a enanos con arma a dos manos), si no te dejan por los diversos disparos del tanque, haz un acuerdo con ellos para rebajarle puntos por quitarle el cañon grande, el pequeño y la pistola del conductor.

Sidex

Normalmente si queremos hacer la partida rápida hacemos sin magia, en ese caso nunca uso los RF, pero esto a última hora de solo CaC pues que se le hara, se ha de tener en cuenta que entre 3 haremos 4 partidas en un dia y la cosa ha de ir rapida. Prefiero jugar al completo pero ya habra mas partidas.

Aqui mi lista.

Capitan: armadura de hierro met, arma a dos manos: 79
Portaestandarte: caballo con barda, armadura de placas, est de seguismundo (tozudos): 157
Sacerdote: armadura pesada, escudo, caballo con barda, espada del poder, yelmo mataskavens: 150
25 Espadachines. grupo de mando: 175
8 Caballeros: musico, portaestandarte, est del acero: 228
6 caballeros: CI, grupo de mando, est guerra: 221
20 Flagelantes: prof: 210
20 Grandes espaderos: grupo de mando: 230
destacamento de 10 alabarderos: 50

Los dos personajes en la de 8, toda la caballeria por un flanco, centro de infanteria (necesito filas para los skavens, y el otro flanco de flaglantes.