Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_inpardos

Mi primera lista de Altos Elfos 1750 puntos.

Iniciado por inpardos, 22 Ago 2009, 13:47

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

inpardos

Buenas!

Esta es mi primera lista de Altos Elfos y supongo que habrá unos cuantos fallos de novato.

Noble, armadura pesada, corcel elfico con barda, escudo y lanza de caballeria estelar...147
Noble, portaestandarte de batalla, armadura de caledor, la llamada del fenix, arma a 2 manos... 168
Mago de nivel 2, pergamino de dispersión, vara de plata... 165

10 arqueros...110
10 arqueros...110
19 lanceros, GMC, estandarte del León...196

14 Guardias del fénix, GMC... 240
10 leones blancos... 150
5 yelmos plateados, GMC, escudo... 155
5 principes dragón...150

1 Lanzavirotes...100
1 Aguila gigante... 50

La idea es meter el porta en la de lanceros, que me parece la unidad más débil, mientras con los disparos me quito los apoyos rivales. El comandante con los dragoneros y junto con los yelmos irán a por las caballerías más duras, mientras con la infantería me enfrento a lo que sobre, apoyado por los leones, que tinenen buena pegada.

En fin ¿qué os parece?

Eien

Como dijo jack el destripador... vamos por partes.

Que los altos elfos lleven un solo mago no me gustara nunca. Ademas de nuestra velocidad/agilidad, la alta magia es nuestro otro punto fuerte. A 1500 puntos (con mas motivo a 1750) puedes sacar dos magos con de 8 a 10 dados de energia mas un anillo que te permite lanzar otro hechizo.. desvastador. Nunca salgo sin mis dos magos. Claro, que tambien en el ambiente que jugaba yo, todo cristo iba hasta las trancas de magia.

Los arqueros... no te valdran mas que para matar mastines y cosas similares. Olvidate de hacer bajas en unidades con una minima armadura o R4. Claro, que yo practicamente nunca he metido arqueros... asi que pruebalos un par de veces y luego ya decidiras que hacer con ellos.

La nueva guardia del fenix, nunca la he probado. Es bastante defensiva. La mitica que te aguanta los turnos que haga falta, pero que dificilmente va a desmoralizar a otro bloque de infanteria del estilo si son solo 14. Yo de meterlos, los meteria en plan bloque mas gordo (20) para aprovechar el miedo.

Por lo demas sin mas, cuestion de ir provando. Ahora... yo no soy de meter lanzavirotes. A 1500 suelo meter 2 aguilas. A 1750 quiza meteria 1 lanzavirotes, pero manteniendo las dos aguilas.

Aunque ya te digo, no me hagas mucho caso. Yo no cambiaria nada de la lista y jugaria con ella. Asi ya veras que te sobra y que te hace falta.

inpardos

Hola! Gracias por la respuesta.

Pues la verdad es que de Altos Elfos no sé mucho, nunca he jugado ni con ni contra ellos, así que más o menos lo estoy haciendo todo intuitivamente.

La magia... es que desconfío bastante de ella, nunca me ha dado muchos resultados y creo que para lo que tu dices la inversión en puntos es bastante considerable, casi que prefiero un mago defensivo, con 2 pergaminos y tirando disipaciones a gastarme 500 puntos en magia que prefiero dejar con las tropas de a pie.

Los arqueros estan precisamente para eso, eliminar apoyos tipo perros o caballerías ligeras jinetez de lobo, barbaros, etc.

Tanto la guardia del fénix como el lanzavirotes, águilas son pruebas experimentales, con O&G no he disfrutado de estas cosas (bueno del lanzapinchoz sí, pero no era de mis mejores opciones) y no sé que actuación pueden tener en batalla, así que será, como tú dices, tema de probar todo y ver que me contenta más.