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Cypher en la 5ª Edición

Iniciado por KeyanSark, 08 Nov 2009, 01:38

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KeyanSark

En Chainfist han publicado unas reglas no oficiales para Cypher, adaptadas a partir del Codex Caos de 3ª

http://www.chainfist.com/2009/11/playtest-5th-edition-cypher-rules.html

Las he traducido en mi blog para el que no domine el bajo gótico.

Cypher: Reglas de 5ª Edición



karlozzainz

Narices, si está aquí don Keyan  ;D ;D ;D. Bueno, en cuanto al tema en sí, quitando lo del disparar las armas como si fueran una sola  que no me acaba de convencer, lo demás, sí que mola, yo le doy el visto bueno...  (detalle muy bueno lo de no lleva  marcas o iconos en la escuadra, así tengo yo estructurado mi ejército de caídos... y así le va, claro :D :D.Por cierto, ese cypher de tu blog... me suena de algo ::)  ;D ;D

KeyanSark

Cita de: karlozzainz en 08 Nov 2009, 09:35
Narices, si está aquí don Keyan  ;D ;D ;D.

Lo raro es que salga de aquí ;D

Karak

Vamos, que es un Telion móvil. La verdad es que es interesante... igual lo pruebo con mi guardia in slow progress.

Por cierto Keyan, muchas gracias por la traducción ^^

KeyanSark

Por cierto, que a mi si me gusta la regla de las pistolas. Simplifica el disparo aunque lo convierte en una bestia parda ya que logra lo mejor de ambos mundos (4 disparos que impactan con 2+ -por su HP6- hieren con 4+ y de FP2, que además no tienen sobrecalentamiento del plasma me parece salvaje)


inpardos

Se me plantea una duda... Si Cypher muere y lo resucitas, se puede mover hasta 60 cm pero, si de la escuadra de Angeles Renegados queda alguien vivo, ¿Se pueden mover también elementos de la escuadra o sólo se usa esa regla cuando está solo y no tiene escolta?

Karak

Hombre, lo que pasa es que normalmente antes de que Cypher caiga mueran los de la escuadra. Pero aunque el cayese antes, la regla dicta que solo él reaparece a 60 cm, por lo que ya sería personaje independiente.

O eso es lo que yo interpreto.

inpardos

Pero es que las reglas dicen claramente que si queda alguien de la escuadra vivo NO es personaje independiente, de lo cual deduzco que se mueve la escuadra entera.

Plantéate la táctica (muy arriesgada y suicida lo sé xD), le asignas las heridas a Cypher en el momento adecuado y muere, resucita, trasladas a toda la escuadra a ponerse en fuego rápido o asalto (recordemos que los marines del caos tienen pistola y arma cc), te libras de lo que fuese que existiera en ese lado... Y le puedes machacar el otro flanco al rival.

Bueno, todo esto es tería, estoy rizando el rizo y todo eso porque... no dejan de ser reglas inventadas, tampoco voy a montar una campaña en contra jejeje.

Shargaz

Hombre, a mi me parece que se han sobrado tres pueblos con Cypher.
Eso de que han adaptado las reglas de la 3ª a 5ª... es más que dudoso.
Tengo sus reglas de la 3ª y no se parecen lo que un huevo a una castaña.
Lo unico que han conservado es su perfil y su valor en puntos.
(De buen rollo, que no se me ofenda nadie) ;)

No me parece mal que las dos pistolas se junten en un sólo perfil, pero asalto 4 y sin sobrecalentamiento... Y lo de qe cuentan como dos armas de energia... Asalto 3 y sobrecalentamiento me parecería más lógico (antes era fuego rápido con cada pistola)

No veo por ningún lado su regla de animosidad. Sí, como los orkos. Cypher siembra la discordia.

La protección divina no era así. Al morir tiramas 3d6 y si sacabas 4+ no contaba como baja y se desvanecía. La que se han sacado de la manga es una pedazo sobrada de tres pares. Practicamente es inmortal y por sólo 151 puntos.

Me parece loable el intento de rescatar viejos personajes, pero me parece que han hecho lo que le ha dado la gana. Yo no dejaría a mi contrincante jugar con semejante burrada. Vamos, esa es mi opinión. ;)

Rigel

¿No llevaba un cuhillo C'tan también?
De todas formas independientemente de como sean las reglas, es una lástima que oficialmente  no lo hayan sacado desde 3º ed.

EDITO
Un detalle, en el artículo original dice que Cyper se recoloca a 12" (30cm) no 60. ;)

Gonfrask

EL cuchillo C´tan lo perdio en un enfrentamiento con el Embaucador (relato colgado en la WD inglesa, nunca llego a la española). A mi las reglas no me parecen excesivas, sigue siendo relativamente blando.

karlozzainz

Es cierto lo de la animosidad, pero sólo si se unía en unidades que no fueran de "caídos". Lo que han hecho es actualizar las reglas que tenía en la campaña del ojo del terror, no del codex tecera edición, no se me confunda la gente  ;D ;D... y en esa época, las pistolas contaban como un arma de energía en combate cuerpo a cuerpo... y ya perdió por ahí su cuchillo fásico c´tan :'( (por pringui, he de añadir :-X) ;D ;D

Shargaz

No digo que las reglas estén mal. Al menos no del todo. Pero 151 puntos es muy poco.
Un capellán de los marines o un bibliotecario son infinitamente peores y de base ya cuestan 100 puntos.

Él tiene HA5 HP6 I5 A3.
Hace cuatro disparos de FP2 que impactan a 2+ y siempre hieren de 4+, pero sin sobrecalentamiento.
4 ataques de arma de energía en combate cuerpo a cuerpo con I5 y HA5.
Si va escoltado por una escuadra de Ángeles Caidos es prácticamente intocable hasta que no elimines a la escuadra y vuelva a ser personaje independiente.
Les da la habilidad: Y no conocerán el miedo.
Ni el ni su escolta dan puntos de victoria.
Y si muere existe un 66% de posibilidades de que vuelva al turno siguiente a seguir dandote pal pelo.
Por solo 151?

Sinceramente no lo veo tan blandito, al menos por lo que vale.
En mi opinión debería costar entre 200 y 250 puntos.
Pero vamos, como he dicho, es sólo mi opinión. ;)

Von Speek

Es un personaje que yo solo usaría en partidas con mucho trasfondo, escenarios desequilibrados en 90% de las veces; lo que me parecería mal es meterlo en una partida a 1500 normal y corriente...