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Comenzando con guardia... 1750 p

Iniciado por Karak, 20 Nov 2009, 23:33

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Karak

Buenas!

No tengo ni pajolera idea, excepto Redentor e Inpardos (gracias a los dos  ;)) que me han hecho algunas orientaciones.

Mando de Compañía - 75 P
   -Vox
   -C. Láser

Yarrick - 185 P

Pelotón 445 Puntos

-Mando de Pelotón - 50 P
   -4 Lanzagranadas

-Escuadra 1 - 55 P
   -Lanzagranadas
   
-Escuadra 2 - 110 P
   -Lanzagranadas
   -Arma de Energía
   -Comisario con Arma de Energía

-Armas Pesadas - 105 P
   -3 Cañones Láser

-Armas Pesadas - 75 P
   -3 Bólters Pesados

-Armas Especiales - 50 P
   -3 Lanzallamas

Veteranos - 160 P
   -Chimera
   -3 Fusiones
   -Vox

Veteranos - 190 P
   -Chimera
   -3 Plasmas
   -Lanzamisiles
   -Vox

Veteranos - 135 P
   -3 Rifles de Francotirador
   -Lanzamisiles
   -Capas de Camuflaje
   -Vox

Leman Russ Eradicator - 160 P

Leman Russ - 150 P

Total: 1500 puntos redonditos

Espero opiniones  y ayudas  :)

Igcaspe

Yo quitaría el lanzamisiles de la escuadra con plasmas y en la otra metía tres fusiones en vez de los francos y el lanzamisiles. Como antitanque me parece mucho mejor ;).

Por lo demás la lista es maja ;) Sin entrar en la cabalgata de las Valkirias que he visto en muchos sitios ;D ;D

Karak

Pensaré lo del lanzamisiles, porque lo metí para completar los 15 puntos :)

No tengo en mente poner otros tres fusiones, porque el problema es su corto alcance, sobre todo para una unidad sin chimera. Al menos en esta unidad. Además, me sirve para darle la lata a principes demonios y similares desde lejos.

Igcaspe

Pues metelos en chimera ;)

Además, yo tengo uno que quiero quitarme de encima ::)

Igcaspe, mercader fenicio desde 1990 ;D

inpardos

En principio la lista la veo bien, ten cuidado con las armas pesadas que sufrirán unos bonitos bombardeos por parte del enemigo.
Sin embargo, la unidad de 445 puntos, con un mando de pelotón armado con 4 lanzagranadas me parece muy dopada. Simplemente cuando empieces a retirar bajas de esa unidad, vas a quitar lanzagranadas y no un tio que pasaba por alli y que no sabe de que va la cosa xDD.

Mejor sería que hicieses 2 pelotones de infantería con las opciones repartidas (p.ej mandos con 2 lanzagranadas cada uno, uno de los pelotones con los cañones láser y otro con los bolteres pesados, etc.) Creo que así podrías sacar para tener una unidad más de línea o poner más carnaza a la hora de obstaculizar al rival.

Armas de energía en unidades de línea no es una cosa que me tiente mucho, pero bueno, piensa que vas a herir a 5's contra todo lo que tenga R4... y los orkos se van a reir mucho de algo que niega salvaciones por ejemplo xDD.

Karak

Gracias por el consejo Inpardos, me gusta mucho esa idea :)

Se me olvidó comentar una cosa, y es que las dos escuadras normales que hay en el pelotón irán normalmente unidas y con el comisario en cabeza.

A ver si luego cambio la lista, porque realmente ese cambio de llevar dos pelotones me convence mucho.

Karak

He estado haciendo algunas listas, pero he llegado a la conclusión de que, al menos para 1500 puntos, llevaré 1 solo pelotón, ya que de otra forma se me va mucho respecto a lo que tenia pensado (en lo que a economicamente se refiere). Cuando vaya ampliando posiblemente añada otro pelotón, pero a 1500 lo dejaré así.

Karak

He cambiado los puntos de la lista a 1750 (los torneos de GW sevilla van a pasar a ser así).

Así que he aquí una lista así:

Mando de Compañía - 82 P
-Arma de energía y pistola bolter para el comandante.
-Vox, R.Plasma.

Yarrick - 185 P

Pelotón - 435 P
Mando de Pelotón - 45 P
-2 Lanzagranadas, Vox

Escuadra 1 - 60 P
-Vox, Lanzagranadas

Escuadra 2 - 100 P
-Comisario con Arma de Energía, Lanzagranadas
-Las dos escuadras van unidas.

Armas Pesadas -75 P
-3 Bólter Pesado - Cañón Automático

Armas Pesadas - 105 P
-3 Cañones Láser

Armas Especiales - 50 P
-3 Lanzallamas

Veteranos - 160 P
-Vox, 3 R. Fusión, Chimera

Veteranos - 175 P
-Vox, 3 R. Plasma, Chimera

Sentinel Explorador - 51 P
-Foco, C. Láser

Bane Wolf - 131 P
-Foco

Leman Russ - 150 P

Leman Russ Executioner - 190 P

Coro de Psíquicos - 110 P
-9 Psíquicos + 1 Vigilante

Ahora tengo 80 puntos para hacer el tonto:

Opciones:

a) 8 Ratlings
b) Rambo y meter por ahí algún puño de combate.

Espero vuestras opiniones y sugerencias.

Saludos.


inpardos

Yo quitaría el coro de los psíquicos y, con los 80 puntos, metería otro Leman Russ (Demolisher?) poniéndole unas barquillas a éste o al normal y a correr. El hecho de que el coro psíquico sea tan blandito es lo que no me convence.

Antes que el BaneWolf has pensado en el hellhound? El alcance es importante, como sobreviva el sargento a la distancia con la que te pones bien puedes comerte los ataques del puño de combate.

Juanpelvis

pues la verdad, ese sentinel explorador no lo veo, desde mi punto de vista o lo quitas o le metes un lanzallamas o CA
después, yo optaría por los ratlings, y en el mismo turno combinas el "Minar moral" con los disparos de francotiradores
Has pensao en las clásicas barquillas plasmeras? si quitas el sentinel te da

Igcaspe

El coro de psíquicos es la caña... no lo quites ni de coña!!!

Eso sí, yo los metía en un chimera, para que no los cosan a tiros en el primer turno ;)

Karak

Lo primero de todo, gracias por los comentarios  ;)

El coro de psiquicos es una unidad que me gusta tenerlo porque sí, más que nada (como tus RR, inpardos).

Lo del sentinel tengo que darle vueltas. Aunque meteré uno, ya que no quiero dejar minis fuera de entrada. Pensaré lo del Lanzallamas pesado.

También tengo que darle vueltas al tema hellhound... ya os comentaré.

:)

inpardos

Pues si metes el coro psíquico mira a ver si lo puedes meter en un chimera (esto lo confirmo yo)... Lo interesante es saber si puedes disparar esa magnífica plantilla desde el propio vehículo.

Si se puede igual empiezo a meterlos yo también xDD.

Igcaspe

Pone que es un proyectil psíquico?

Si no es proyectil psíquico, se dispara desde el tanque (si muy mal no recuerdo... al menos los eldar pueden hacerlo) ^^

inpardos

Es un bonito disparo psíquico de area grande, pero no pone en ningún sitio que no se pueda disparar desde un vehículo...

De hecho se les puede asignar un chimera así que igual sí se puede disparar no?