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[Lista Torneo] TAU + Ultramarines

Iniciado por Ashkran, 20 May 2013, 23:29

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Ashkran

Buenas, un colega (TAU) y yo (Ultramarines) nos hemos apuntado a un torneo de parejas de 40k. El torneo será dentro de 3 semanas.  El torneo es a 1850 puntos con un destacamento principal (TAU) y uno secundario (Ultramarines) de mínimo de 600 de los 1850 puntos. En principio hemos pensado la siguiente lista, no es muy al uso, pero cumple con tener un poco de todo. A ver que os parece (vamos que la destripéis a gusto  :D )

TAU + Ultramarines 1850 Pts  -   Tau Ejército

TAU
1 Señor de la Guerra, Comandante @ 316 Pts
      Unidad a reacción; Señor de la Guerra; Rasgos Tau; Armadura Crisis;
     Filtro Visión Nocturna; Visión Nocturna; Sistema de Disparo Multiple;
     Generador de Escudo; Retropropulsores Vectoriales; Veloz; Atacar y huir;
     Armadura Crisis "Iridio"XV8-02; Campo de Impacto Repulsor; Neurored
     Interferidora; Módulo Lanzamisiles (x2); Corpulento; Fuego de Apoyo; Drone
     Combate; Drone de Defensa; Drone Telemétrico; Escolta Crisis

     1 Escolta Crisis #1 @ [67] Pts
           Unidad a reacción; Armadura Crisis; Filtro Visión Nocturna; Visión
          Nocturna; Sistema de Disparo Multiple; Módulo Lanzamisiles (x1);
          Módulo Lanzamisiles Acoplado (x1); Corpulento; Fuego de Apoyo;
          Protector Juramentado; Drone Combate; Drone de Defensa; Drone
          Telemétrico

     1 Escolta Crisis #2 @ [67] Pts
           Unidad a reacción; Armadura Crisis; Filtro Visión Nocturna; Visión
          Nocturna; Sistema de Disparo Multiple; Módulo Lanzamisiles (x1);
          Módulo Lanzamisiles Acoplado (x1); Corpulento; Fuego de Apoyo;
          Protector Juramentado; Drone Combate; Drone de Defensa; Drone
          Telemétrico

6 Guerreros del Fuego @ 54 Pts
      Infantería; Armadura Campaña; Granadas Fotónicas; Rifle de Inducción
     (x6); Fuego de Apoyo

6 Guerreros del Fuego @ 54 Pts
      Infantería; Armadura Campaña; Granadas Fotónicas; Rifle de Inducción
     (x6); Fuego de Apoyo

1 XV104 Cataclismo @ 185 Pts
      Criatura Monstruosa;  Unidad a reacción; Armadura Cataclismo; Filtro
     Visión Nocturna; Visión Nocturna; Sistema de Disparo Multiple; Generador
     de Escudo Cataclismo; Sistema de Fuego de Respuesta; Cañon Rotativo
     Pesado; Misiles Inteligentes Acoplado; Fuego de Apoyo; Reactor Nova

0 Escuadrón de Drones @ 56 Pts
      Unidad a reacción; Fuego de Apoyo; Drone Telemétrico

     4 Drone Telemétrico @ [56] Pts
           Unidad a reacción; Fuego de Apoyo

1 Cabezamartillo @ 151 Pts
       Gravítico;   Tanque; Filtro de Visión Nocturna; Visión Nocturna; Módulo
     Distorsionador; Sistema de Autoreparación; Submunición; Acelerador Lineal;
     Cañón Rotativo Acoplado

1 Cabezamartillo Mont'ka Shas @ 116 Pts
       Gravítico;   Tanque; Sensor Antiaéreo; Filtro de Visión Nocturna; Visión
     Nocturna; Red Telemétrica; Red Telemétrica; Cañón Rotativo Acoplado; Misil
     Buscador; Misil Buscador; Misil Buscador; Misil Buscador; Misil Buscador;
     Misil Buscador

Ultramarines
1 Bibliotecario (mr) @ 190 Pts
      Infantería; Epistolario; Armadura de Exterminador; Capucha Psíquica;
     Escudo de Tormenta; Arma Psíquica; *Puerta al Inmaterium; *Zona vacía

4 Exterminadores de Asalto (mr) @ 200 Pts
      Infantería; Armadura de Exterminador; M. Trueno y Esc. Tormenta (x4)

     1 Sargento Exterminador @ [40] Pts
           Infantería; Armadura de Exterminador; M. Trueno y Esc. Tormenta (x1)

9 Marines Tácticos (mr) @ 230 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas
     (x1); Rhino

     1 Sargento Veterano @ [51] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Puño de Combate; Pistola Bolter

     1 Rhino @ [35] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto

4 Exploradores (mr) @ 75 Pts
      Infantería; Armadura de Explorador; Pistola Bolter (x4); Rifle de
     Francotirador (x4)

     1 Sargento Explorador @ [23] Pts
           Infantería; Armadura de Explorador; Rifle de Francotirador (x1);
          Pistola Bolter

1 Cañonera Stormtalon (mr) @ 123 Pts
     Placas de Ceramita; Lanzamisiles Martillo Celestia; Cañón Asalto Acop.;
     Asalto Aéreo; Ataque deslizador; Nave Escolta; Supersónico

1 (fortifica) Línea de Defensa Aegis @ 100 Pts
     Cañón Quad

Total Miniaturas: 45


Total Ejército Cost: 1850

inpardos

Hola
Poco te puedo decir porque todavia no conozco los nuevos tau. Un compañero le pone al señor de la guerra el ataque de F10 en cc, por si las moscas. Aunque no sabria decirte si es por pruebas o no.
Tu bibliotecario por qué le has puesto poderes de codex? No te interesan mas los de adivinacion, por ejemplo?


Ashkran

He usado otras veces tanto adivinación como biomancia, pero me siguen gustando más los del libro. Lo de poder teleportarse viene muy bien para presionar al rival y la de zona vacía sigue siendo muy interesante hacer repetir las TSi a los termis y otros malos bichos XD

o-rup

impardos, tiene razon yo le estoy poniendo el puño que te da mas juego al CG y ahora lo estoy probando sin armas y con nodo y control y sensores multiespectro.

Pierdes 4 misiles, pero su unidad gana acoplado y ignorar cobertura. por 5 puntos mas. eso hace que tus drones no fallen casi nunca puedas poner alguno menos, y que los vehiculos no tengan donde esconderse. Tambien pondria el chip. y serian letales.

gamo343

o-rup, el puño no esta mal pensado pero la mision del CG tau es atacar y huir aprovechando ese retropropulsor vectorial y haciendo que el enemigo chupe campo de fuerza impulsor + fuego defensivo cada vez que ose cargar!

o-rup

Yo no juego listas tipo Tau.
Pero el puño, está bien para cuando te encuentras un dreg en cápsula, o una oportunidad para matar al sargento en un desafío.

Y hay cosas que no asimilo en las listas, como para que poner el iridio, el escudo y el campo si no va al frente para llevar leches? Y si es para ir al frente porque no llevar un puño que cuesta 5 puntos?

Ya colgaré alguna lista mía. Para que la destroceis. ;)


gamo343

Pues no pasa nada yo te explico la idea de poner el iridio, el escudo y el campo y no ir al frente a dar leches. La idea es tener  un CG que sea practicamente "inmortal"  de manera que no puedan llevarse de ahi un punto de victoria facil, o al menos que tengan que concentrar en matar al CG mas esfuerzos de los que deberian dando via libre al resto del ejercito.

Ten en cuenta que con el iridio y el generador de escudo se queda en R5  H4 Salv armadura+2  Salv invul+4 pudiendo esconderme cada vez que disparo, y escapar si me engancha una unidad de termis por ejemplo con el atacar y huir. El campo impulsor si seria prescindible pero vale 10 puntos y no quita opcion de armamento o apoyo (de las 4 totales). gracias por la ayuda!!