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V Torneo de La Armada; no hay quinto malo

Iniciado por Von Speek, 03 Mar 2014, 21:01

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Lord Principe

Las dos primeras opciones las veo muy bien...la tercera no tanto, imaginate mis arrasadores de nurgle con nunca muere, o el consejo de von o unos vets de filantropolo. No es que se vuelvan excesivamente poderosos pero si que para la gente poco habituada a jugar y que la potencia de las unidades las conoce de oidas, el darle mas dureza a esas unidades hace que gestionarlas se vuelva mas dificil y se pierda un poco la vision global de la partida.

Yo en tocar reglas y tal fuera de las descripciones del codex no lo haria.


Von Speek

Si, el punto 3 lo veo algo enrevesado, creo que se podría hacer una campaña en árbol en la que se darían los escenarios según los resultados de la ronda anterior; lo del mapa a nivel estético molaria, pero a nivel de juego no le veo mucha utilidad para una campaña de un día.

Yo no interferería más allá del escenario que toca y de que ciertos objetivos ademá de "partida" sean "de campaña".  El tema del "Renombre" funciona mejor en campañas largas, esto es algo a resolver en un día.

Crom

Me parece complicar en exceso el tema. Tener predeterminados los escenarios ayuda a recortar tiempo entre rondas, cosa que es vital cuando el tiempo apremia. Si a los sorteos, movimientos de gente en las mesas y demás tenemos que añadir la elección de escenario por parte del bando ganador y otorgar "premios" a las unidades, descubriremos que el tiempo de juego se ha reducido.

willie_lopes

Como dije no eran más que ejemplos que se me ocurrían sobre la marcha. Y la idea era someterlos a vuestro escrutinio ya que sois más veteranos en este tema de la organización de torneos.

Lo del mapa sería estético más que útil, claro, pero además ayudaría a crear la sensación de campaña.

Yo no veo que complique nada, haciendo algo en plan árbol los escenarios estarían preconfigurados, sólo que habría dos posibilidades por ronda. Eso si habría que cambiar mucho el chip, esto ya no tendría nada de torneo, habría que estar dispuesto a probar nuevas cosas en jugar de seguir con lo de siempre.

En general veo que no tenéis muchas ganas de hacer algo así, no pasa nada, sólo era una idea que quería aportar.

Lord Principe

Es mas una cuestion de tiempo para poder jugar las tres partidas en un dia. Como dice Crom el tiempo vuela facilmente y es mas dificil controlarlo cuando la gente no tiene costumbre de jugar.

Lo que expones es mas para una liguilla o algo similar, ¿por que no diseñas una y la jugamos entre todoss los que podamos? ;)

willie_lopes

Eso también puede ser, pero yo no confío en ligas y campañas excepto si participa muy poca gente con mucho tiempo libre. Ya he jugado demasiadas que han quedado en nada.

Lo que me llama la atención son las campañas de fin de semana que hacen sobretodo en Inglaterra, porque son rápidas y fáciles de completar.

Como dije no para nada, sólo era una idea y parece que no ha gustado, todo bien.

Von Speek

Cita de: willie_lopes en 05 Mar 2014, 10:08
Eso también puede ser, pero yo no confío en ligas y campañas excepto si participa muy poca gente con mucho tiempo libre. Ya he jugado demasiadas que han quedado en nada.

Lo que me llama la atención son las campañas de fin de semana que hacen sobretodo en Inglaterra, porque son rápidas y fáciles de completar.

Como dije no para nada, sólo era una idea y parece que no ha gustado, todo bien.

Ojo, hay partes que si han gustado, se trata de que todos aportemos ideas y filtremos, adaptemos y usemos las mejores y más utiles. Así que no te desanimes y sigue (seguir) proponiendo cosas porque algo pillaremos.

Si se tienen los escenarios hechos y es A o B según quien gane no vuela tanto el tiempo; solo tenemos que dividir como el año pasado o como en el Interludio a la gente en dos bandos y ver que bando ha cosechado más victorias en cada ronda.

En otras palabras, a mi (subjetivamente), lo de hacer campaña en árbol me parece viable, lo de que las unidades ganen habilidades no tanto; en ese sentido creo que es mejor que las posibles ventajas obtenidas se reflejen en mesa 1 como el año pasado con el Inqui y el Hechicero.

inpardos

Yo, si os digo la verdad, prefiero más un sistema de campaña, aunque sea cortito y tal, a darse caña sin más ni más. Disfruté mucho con la del año pasado, incluso estando último!

Eso sí, Lu por favor, quema cuando puedas las cartas esas de engañar al rival jajaja.

Ashkran

Yo no pude participar en la del año pasado, pero la mini-campaña de Lu me encanto. Pienso que una campaña en árbol como propone Will me parece perfecto.

Respecto a las posibles ventajas a los que vaya ganando a lo mejor se les podía dar dos cartas de objetivo en vez de una, eso si con las siguientes modificaciones:
Consigue 0: penalización (ha perdido la oportunidad se destruir el ejercito enemigo y sin embargo ha salido reforzado)
Consigue 1: los ptos extra que otorgue la carta
Consigue 2: los ptos extra que otorguen las dos cartas y dar la oportunidad de elegir una carta de la siguiente ronda)

Son solo ejemplos que se me van ocurriendo sobre la marcha, pero que le podrán dar más vidilla a la campaña.



Enviado desde mi Nexus 7 mediante Tapatalk

fiz

Estoy con inpardos. Se puede hacer una campaña en árbol predefinida para no invertir mucho tiempo en ello. Con lo que hizo Lu para el año pasado y ese puede quedar todavía mejor.

Algo tan sencillo como hacer una partida de asedio/asalto, siendo el bando ganador los atacantes y el perdedor los defensores ya tiene gracia.

El año pasado fue a 1800? a 1500 deberíamos ir mejor de tiempo.

Von Speek

Cita de: inpardos en 05 Mar 2014, 10:34
Eso sí, Lu por favor, quema cuando puedas las cartas esas de engañar al rival jajaja.

A mi me la hizo Gorgo con esa carta infame, yo la dejaría, aunque este año sin factor sorpresa será más díficil.

Cita de: Ashkran en 05 Mar 2014, 10:51
Yo no pude participar en la del año pasado, pero la mini-campaña de Lu me encanto. Pienso que una campaña en árbol como propone Will me parece perfecto.

Respecto a las posibles ventajas a los que vaya ganando a lo mejor se les podía dar dos cartas de objetivo en vez de una, eso si con las siguientes modificaciones:
Consigue 0: penalización (ha perdido la oportunidad se destruir el ejercito enemigo y sin embargo ha salido reforzado)
Consigue 1: los ptos extra que otorgue la carta
Consigue 2: los ptos extra que otorguen las dos cartas y dar la oportunidad de elegir una carta de la siguiente ronda)

Son solo ejemplos que se me van ocurriendo sobre la marcha, pero que le podrán dar más vidilla a la campaña.

Ciertamente se puede dar dos cartas de misión a quienes vayan en cabeza, dependerá de cuantos seamos y cuantas cartas tengamos.

Cita de: fiz en 05 Mar 2014, 11:06
Estoy con inpardos. Se puede hacer una campaña en árbol predefinida para no invertir mucho tiempo en ello. Con lo que hizo Lu para el año pasado y ese puede quedar todavía mejor.

Algo tan sencillo como hacer una partida de asedio/asalto, siendo el bando ganador los atacantes y el perdedor los defensores ya tiene gracia.

El año pasado fue a 1800? a 1500 deberíamos ir mejor de tiempo.

Fue a 1500 y una partida a dobles por la tarde con listas de 750; se puede mantener ese formato o volver a de 3-1500; o que las listas a dobles sean de 1000pts... eso ya lo iremos viendo votando.

Van a salir muchas, muchas ideas; podemos usar las más sencillas y directas para el torneo, y guardar algunas para el apoca veraniego, así que seguir proponiendo que algo quedará.

neddard

A ver si este año podemos ir Orgullo Freak al completo!!

Por mi el sistema que querais me parecerá bien, aunque Will tiene todo mi apoyo con sus ideas de mini campaña. Lo de los cap, me parecen innecesarios, pero he votado por 5, que seguro que nos sobran a todos y no limita.

Seguiré con interés las deliberaciones

Shargaz

Yo propondría una cosa que puede que a mas de uno no le guste...

Hacer cartas de objetivo de campaña (todas con el mismo valor, eso si que es importante), pero en vez de solo dar puntos si lo consigues, que pueda no darte nada o quitarte puntos. Algo del estilo a, estamos jugando a capturar la reliquia, pero además cada uno tiene una misión secreta: yo tengo que matar más unidades que el contrario y el tiene que tener una unidad en su zona de despliegue y otra en la mia. Y para que tenga mas emoción esta vez, que los puntos de campaña se cuenten para la clasificación individual también. Habría que depurarlo un poco...

Y ya que estamos crear tres escenarios nuevos algo distintos a los que aparecen en el reglamento. La idea de la campaña en arbol es buena, me ha gustado. ;)

Gorgoroth

Cita de: Von Speek en 05 Mar 2014, 11:22
Cita de: inpardos en 05 Mar 2014, 10:34
Eso sí, Lu por favor, quema cuando puedas las cartas esas de engañar al rival jajaja.

A mi me la hizo Gorgo con esa carta infame, yo la dejaría, aunque este año sin factor sorpresa será más díficil.


Ahora no recuerdo exactamente cual fue la bola que te metí, pero me acuerdo de que fue un mísero tecnicismo... El mejor engaño es dar mucha información veraz para que cuele bien XDDDD

La carta era GENIAL!!


Un saludo.

willie_lopes

Hoy espero tener un rato para escribir un borrador del sistema de campaña en arbol.

¿Cuando lo tenga lo publico a ver que os parece y vamos puliendo desde ahí?