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Personajes especiales nuevos

Iniciado por Karak, 29 Nov 2008, 14:25

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Karak

Bueno, pues cuando me aburro me pongo a crear personajes especiales, y digo: ¿por qué no colgarlos?
Se que ha mucha gente no les gustan, que quereis que os diga: no veais el post (y que esto no suene mal ¿eh?)

Bueno, este en concreto lo ha hecho un colega, es de los marines espaciales:

Capitán Maelstrom

HA6 HP5 F4 R4 I5 H3 A3 L10 S+3/+4

Equipo: pistola bólter de precisión modelo "MkViii Muerte", granadas de fragmentación y perforantes, gafas de visión "Nocturne", "Dekator", servoarmadura, halo de hierro.

Pistola bólter de precisión modelo "MkViii Muerte": Alcance 30 cm, F5 FP5 Tipo Asalto 1 área pequeña

gafas de visión "Nocturne": en combate nocturno añade 1d6 a la visión,

"Dekator": espad sierra de precisión que que hiere con +2

Reglas especiales: Y no conocerán el miedo, Tacticas de combate, Personaje independiente, Viejos conocidos (tiránidos)

Puntos: 155

A ver vuestra opinión

Si alguien quiere que le cree un personaje que me lo diga ¿ok?

inpardos

joder, ¿plantilla pequeña de fp3 con hp5? ¿No es un poco sobrada?

Karak

Bueno, corregido, a ver que tal ahora

Von Speek

Un personaje especial sin trasfondo es como un jardin sin flores...

Karak

Si, bueno, es que pertenece a mi capitulo de marines, Los paladines de la tormenta, y estoy haciendo su trasfondo jeje, a ver si lo escribo un dia de estos

inpardos

Hombre a mi ver con fp5 esta mejor, pero también me habría servido que tuViese 2 tiros de fp3, como si usase la munición de los veteranos esa.

Crom

Yo tengo una duda... ¿las gafas de visión nocturna añaden alcance al arma? ¿Sea cuando sea?

Karak

No, lo de las gafas es solo en combate nocturno

¿y el coste en puntos que os parece?

Crom

Pues no lo entiendo. Es decir... ¿Su arma alcanza X en combate normal y X+1d6 en combate nocturno?

Karak

Pues ahora que lo dices es un poco ilogico, si...
No lo había pensado.
Ya está corregido, a ver que tal ahora

Gonfrask

Pues viendo que es un tio que tiene experiencia contra tiranidos sabe que contra estos bichos lo importante es la cadencia de fuego, por ello yo creo que lo que haria seria modificar la pistola para convertirla en semi-automatica y cargada con municion "Hellfire" (la que hiere a 2+)

Ademas la idea de transformar una pistola para que parezca capaz de disparar mucho es mas interesante

Karak

Señor del capitulo de los Corsarios: Enfassius Cace

Para que os hagais una idea, los corsarios son marines de diversos capitulos que se han unido, por lo que, esteticamente, casi todos los marines van de un color diferente, aunque van unidos porque el rojo de las hombreras los llevan todos.

Bueno, este con trasfondo, mas que nada una batalla contra los orkos. A ver que tal.

LA BATALLA CONTRA EL WAAGH! FUNGUZ

En el edificio donde se colocó el puesto de mando se respiraba inquietud, allí se encontraba Enfassius Cace, señor del capítulo de los Corsarios, dos guardias de honor que hacían de su
escolta y cuatro capitanes. La batalla tenia unas proporciones apocalipticas, y estaban en desventaja frente a esa marea verde liderada por Funguz, un kaudillo que de pronto se dio a conocer
Los cuatro capitanes eran los responsables de enviar bombardeos orbitales. En esta ocasión era distinto, había muchos bombardeos orbitales disponibles, pero había que tener mucha
precisión para acertarlos, por eso eran nada mas y nada menos que cuatro capitanes. Si los bombardeos fallaban, no tenian ninguna posibilidad de sobrevivir.
Cace y su guardia estaban controlando el lugar desde allí, puesto que el frente estaba al mando del capitan Maelstorm.
Los bombardeos eran precisos, pero inevitablemente, llevaban varios fallos. No podían fallar. Las naves que dirigian las bombas eran las responsables de darles la victoria. Si las naves fueran
atacadas por pecios orkos, seria imposible hacer nada.
Los marines estaban aguantando, y, gracias a la ferocidad del capitan Maelstorm, contraatacaban y se volvían a imponer. Pero así no podrían seguir todo el tiempo.
De pronto, en el centro de mando aparecieron varias escuadras de komandos orkos, lideradas por un misterioso orko con dos cuchillos que brillaban con un color rojo brillante como nunca
Cace habia visto antes. También llevaba cadenas en los antebrazos y unas gafas de visión nocturna. A Cace le sonaba de algo ese orko. En cuanto se dio cuenta, el señor del capitulo
comprendió que la sangre de los cuchillos del orko era de uno de sus guardias de honor. Quedó aterrorizado al ver como habia fulminado a uno de los mejores guerreros existentes en el
capitulo. En circunstancias normales, en poco tiempo hubieran liquidado a los komandos entre los capitanes, el guardia de honor y él, pero, aunque los capitanes eran guerreros excepcionales,
tenian que concentrarse en los bombardeos, por lo que podian hacer poco más que defenderse.
Cace no tardó en responder, blandió a Colmillo de Sol y Colmillo de Luna y se dirigió al núcleo, donde se encontraba el misterioso orko. Fue liquidando a todos los orkos con el brillo
y la oscuridad de cada una de sus espadas, pero, en el momento en que iba a atacar al jefe orko, un noble con una garra impresionante le atizó con un golpe mortal, el cual pudo soportar
milagrosamente, la garra tenia un efecto muy parecido al efecto del puño de combate que usaba su guardia, el cuál, con mucha dificultad, se libraba de los orkos y los mataba en el instante.
Cace se levantó, y el orko de la garra metalica duró dos segundos con la cabeza sobre los hombros.
Lucharon durante horas enteras contra los orkos.  En un combate, Colmillo de Luna salió disparada de la mano del señor del capitulo por un golpe terrible.
El señor del capitulo siempre se dirigia al orko misterioso, un instinto le movia, pero este siempre le daba esquinazo. No habia forma
de encontrarlo en aquel barullo. Al final, quedo todo despejado, pero el orko no habia muerto, habia escapado. Por otro lado, el guardia de honor milagrosamente había sobrevivido y
estaba listo para volver a la batalla. Sin embargo, uno de los capitanes estaba malherido, lo cual no les extrañó, puesto que aquel ataque sorpresa, esa cantidad de efectivos y la fuerza de
los orkos fue una combinación fatal. Al lado del capitán malherido estaba Colmillo de Luna. Le había dado al capitán cuando salió disparada, pero al final este aguantó el golpe.
El edificio quedó en ruinas, y, Cace, con un acto impropio de un marine espacial, cogió una gavilla de aproximadamente 3 metros, y empaló las cabezas de los nobles. Como sobraba sitio
en el "mástil", empezó a coger cabezas de orkos normales, y las fue empalando una a una hasta que en la gavilla solo había sitio para su mano.
Su armadura y su cabeza, la cual estaba al descubierto, quedaron completamente manchadas de sangre orka. Cace sintió una euforia sobrenatural, y, junto con su guardia, se dirigió a la
batalla con las cabezas empaladas, dispuesto a inclinar la balanza hacia los marines, incluso sin los bombardeos.
Al final, los efectivos de los marines quedaron muy reducidos, más aún de los que eran al principio, pero ganaron. Aunque el kaudillo Funguz, emulando al orko misterioso, escapó.

Enfassius Cace, señor de los corsarios
HA 6 HP 5 F 4 R 4 (5) H 4 I 5 L 10 S +2/+3 PUNTOS:  235 (260 puntos si sustituye Colmillo de Sol y Colmillo de Luna por Eclipse)

Equipo: Colmillo de Sol, Colmillo de Luna, Armadura artesanal, Manto de la Desesperación, granadas perforantes y de fragmentación.

Colmillo de Sol y Colmillo de Luna: se tratan de dos espadas de energía que pueden repetir las tiradas para herir fallidas.

Manto de la desesperación: da una tsi de +3 al portador.

Reglas especiales: Y no conocerán el miedo, Tacticas de combate, Bombardeo Orbital, Personaje Independiente, Viejos Conocidos (Orkos), Asalto Rabioso, Frenesí de combate.

Frenesí de combate: puede ignorar los golpes mortales que cualquier otro individuo no podria soportar. Le otorga +1 R.

Opciones: puede sustituir Colmillo de Sol y Colmillo de Luna por Eclipse por: +25 puntos.

   Eclipse: se trata de una espada reliquia que puede repetir las tiradas para herir fallidas.

Explicación: señor del capitulo: 125 puntos, Colmillo de Sol y Colmillo de Luna son 2 cuchillas relámpago: 15 puntos, manto de la desesperación: se trata de un escudo tormenta (15 p)
+10 puntos para poder ganar el ataque adicional al cargar, armadura artesanal: 15 puntos, viejos conocidos: 5 puntos, asalto rabioso: 5 puntos, Eclipse: espada reliquia (30 p) + repetir las
tiradas para herir fallidas +10 puntos (total de 40 p, menos 15 puntos que valen colmillo de sol y de luna que son sustituidos): 25 puntos, +1 Herida: 30 puntos, Frenesí de combate: 15 puntos.

¿Os parece equilibrado? Me refiero a la relación Calidad/Puntos

Crom

Cuidado con lo de Corsarios con hombreras rojas... Que como te pillen los de Badab te van a dar p'al pelo...

Por partes... ¿porías definir un poco más lo de Euforia irracional? Tal y como está explicado, parece que es inmortal...
Y encima con una TSI de 3+... siempre... Lo dicho, "El inmortal"...

[Modo Moderador ON]
Arregla un pelín los saltos de párrafo, porque hay momentos en los que queda una palabra en una línea sola y abandonada, y me da la sensación que está llorando un poco :P
Y pásale un corrector ortográfico, anda...
[Modo Moderador OFF]

Karak

Lo de los corsarios... se ve de donde lo he sacado ¿eh?  ;D ;D

La tsi de +3... no se si has leido la explicación, es casi un escudo de la tormenta, pero se obtiene el ataque adicional al cargar, por lo que le he sumado 10 puntos

Euforia irracional: corregido, a ver si ahora queda mas lógico.

Lo de los saltos de parrafo, es que lo escribi en el bloc de notas, le di a copiar y pegar, y no miré como quedo jeje. Mea culpa.

PD: ¿Qué os parece el trasfondo? Es la primera vez que hago un "relato" de estos.

Crom

El escudo tormenta lo que te impide es tener un ataque adicional por tener una segunda arma, no por cargar.
Así que, tu colega tiene escudo tormenta y dos armas... me parece demasiado cebado. Pero oye, es tu personaje :P :P